所有公开日志
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所有泡泡学习笔记公开日志的联合展示。您可以通过选择日志类型、输入用户名(区分大小写)或相关页面(区分大小写)筛选日志条目。
- 2025年4月1日 (二) 16:22 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UE5-前向解算和后向解算 (创建页面,内容为“前向解算(Forwards Solve)是用于通过控制点、变量和其他绑定元素驱动骨架的解算方向。它是控制绑定的主要解算方向,将在Sequencer和动画蓝图中为控制绑定设置动画时使用。 默认情况下,所有控制绑定资产都在绑定图表(Rig Graph)中包含前向解算(Forwards Solve)节点。从这个节点创建的逻辑将作为一个基础,通过控制点、变量和其他绑定元素影响骨…”)
- 2025年3月23日 (日) 18:09 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ OnHit失效 (创建页面,内容为“模拟物理+模拟生成命中事件”)
- 2025年3月23日 (日) 18:05 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ AddDynamic失效 (创建页面,内容为“重新编译”)
- 2025年3月23日 (日) 18:05 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ 加快编译速度 (创建页面,内容为“ C:\Users\XXX\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration"> <BuildConfiguration> <bAllowXGE>false</bAllowXGE> <MaxParallelActions>12</MaxParallelActions> </BuildConfiguration> </Configuration>”)
- 2025年3月16日 (日) 15:44 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ AddMovementInput失效 (创建页面,内容为“添加FloatingPawnMovement组件”)
- 2025年3月15日 (六) 18:12 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ C4430 (创建页面,内容为“include不全”)
- 2025年3月15日 (六) 18:02 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ 增强输入 (创建页面,内容为“<syntaxhighlight lang="cpp"> // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "IAPawnTest.h" // Sets default values AIAPawnTest::AIAPawnTest() { // Set this pawn to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } // Called when the game starts or when spawned void AIAPawnTest::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // 在你的cp…”)
- 2025年3月14日 (五) 19:33 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ 编译日志 (创建页面,内容为“ C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt”)
- 2025年3月14日 (五) 15:11 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ 打开项目不显示C++类 (创建页面,内容为“使用Ctrl+Alt+F11编译后显示”)
- 2025年3月13日 (四) 17:10 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ 函数说明符 (创建页面,内容为“{| class="wikitable" |- ! 函数说明符 ! 效果 |- | BlueprintAuthorityOnly | 如果在具有网络权限的机器上运行(服务器、专用服务器或单人游戏),此函数将仅从蓝图代码执行。 |- | BlueprintCallable | 此函数可在蓝图或关卡蓝图图表中执行。 |- | BlueprintCosmetic | 此函数为修饰性的,无法在专用服务器上运行。 |- | BlueprintImplementableEvent | 此函数可在蓝图或关卡蓝…”)
- 2025年3月13日 (四) 16:58 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ 元数据说明符 (创建页面,内容为“{| class="wikitable" |- ! 属性元标签 ! 效果 |- | <code>AllowAbstract="true/false"</code> | 用于 <code>Subclass</code> 和 <code>SoftClass</code> 属性。说明抽象类属性是否应显示在类选取器中。 |- | <code>AllowedClasses="Class1, Class2, .."</code> | 用于 <code>FSoftObjectPath</code> 属性。逗号分隔的列表,表明要显示在资源选取器中的资源类类型。 |- | <code>AllowPreserveRatio</code> | 用于 <code>Fvect…”)
- 2025年3月13日 (四) 16:54 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ 属性说明符 (创建页面,内容为“{| class="wikitable" |- ! 属性标签 ! 效果 |- | <code>AdvancedDisplay</code> | 该属性将被置于显示属性的任何面板的高级(下拉)分段中。 |- | <code>AssetRegistrySearchable</code> | <code>AssetRegistrySearchable</code> 说明符表示,此属性及其值将被自动添加到将此属性纳为成员变量的资产类实例的资产注册表中。 在结构体属性或参数上使用是不合法的。 |- | <code>BlueprintAssignable</c…”)
- 2025年3月13日 (四) 16:42 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ 字符串 (创建页面,内容为“虚幻引擎4支持三种核心类型的字符串。 1. FString是典型的"动态字符数组"字符串类型。 2. FName是对全局字符串表中不可变且不区分大小写的字符串的引用。相较于FString,它的大小更小,更能高效的传递,但更难以操控。 3. FText是指定用于处理本地化的更可靠的字符串表示。 对于大多数情况下,虚幻依靠TCHAR类型来表示字符。TEXT()宏可用于表示TCHAR文…”)
- 2025年3月12日 (三) 15:03 BrainBs 讨论 贡献创建了页面C++ 虚拟基类 (创建页面,内容为“由于一个类可能多次成为派生类的间接基类,因此 C++ 提供了一种优化这种基类的工作方式的方法。 虚拟基类提供了一种节省空间和避免使用多重继承的类层次结构中出现多义性的方法。 每个非虚拟对象包含在基类中定义的数据成员的一个副本。 这种重复浪费了空间,并要求您在每次访问基类成员时都必须指定所需的基类成员的副本。 当将某个基…”)
- 2025年3月12日 (三) 14:53 BrainBs 讨论 贡献创建了页面C++ 虚函数 (创建页面,内容为“虚函数是应在派生类中重新定义的成员函数。 当使用指针或对基类的引用来引用派生的类对象时,可以为该对象调用虚函数并执行该函数的派生类版本。 如果声明的类不提供 PrintBalance 函数的重写实现,则使用基类 Account 中的默认实现。 可通过使用范围解析运算符 (::) 显式限定函数名称来禁用虚函数调用机制。 #include <iostream> using namespace std; c…”)
- 2025年3月12日 (三) 12:42 BrainBs 讨论 贡献创建了页面C++ 继承 (创建页面,内容为“可使用名为“继承”的机制从现有类派生新类。 用于派生的类称为特定派生类的“基类”。”)
- 2025年3月12日 (三) 11:54 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ 运行时类型信息和类型转换 (创建页面,内容为“由于UObject是虚幻引擎反射系统的一部分,它们始终知道它们是哪些UClass,并可以在运行时做出有关类型的决定和类型转换。 在原生代码中,每个UObject类都将自定义Super类型定义设置为其父类,从而可以轻松控制覆盖行为。示例: class AEnemy : public ACharacter { virtual void Speak() { Say("Time to fight!"); } }; class AMegaBoss : public AEnemy { vir…”)
- 2025年3月12日 (三) 11:40 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ Tick (创建页面,内容为“===Actor 生成=== 在 BeginPlay 中,actor 将向引擎注册其主 tick 函数和其组件的 tick 函数。Actor 的 tick 函数可通过 PrimaryActorTick 成员设为在特定 tick 组中运行,或完全禁用。这通常在构造函数中完成,以确保 BeginPlay 调用前数据设置正确。一些常用代码如下: PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; PrimaryActorTick.bTickEvenWhenPaused = true; PrimaryActorTick.TickGroup = TG_PrePhysics;…”)
- 2025年3月12日 (三) 11:30 BrainBs 讨论 贡献创建了页面U++ 日志打印 (创建页面,内容为“===屏显=== GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, TestHUDString); ===文件=== UE_LOG(LogClass, Log, TEXT("This is a testing statement.%s"), *TestHUDString);”)
- 2025年3月4日 (二) 13:11 BrainBs 讨论 贡献创建了页面总结:如何区分Redis中的缓存穿透与缓存击穿 (创建页面,内容为“ == 1. 定义与区别 == ===缓存穿透(Cache Penetration)=== + 定义:查询的数据既不在缓存中,也不在数据库中,但用户仍然频繁请求该数据,导致请求直接穿透到数据库,增加数据库压力。 + 核心问题:请求的数据根本不存在,但请求量很大,导致数据库被无效查询。 ===缓存击穿(Cache Breakdown)=== + 定义:热点数据的缓存失效,大量并发请求同时查询…”)
- 2025年3月4日 (二) 13:02 BrainBs 讨论 贡献创建了页面密钥管理系统(KMS)术语 (创建页面,内容为“密钥(Key):密钥是一串用于加密和解密数据的信息,是保护数据不被未授权访问的基础。根据用途和级别,密钥可分为主密钥、工作密钥等。 主密钥/本地主密钥(Master Key / Local Master Key):作为密钥管理体系中最高级别的密钥,主密钥用于加密和保护其他密钥(如工作密钥)。由于其重要性,通常由硬件加密机(也称为:硬件安全模块(HSM))生…”)
- 2025年3月4日 (二) 12:58 BrainBs 讨论 贡献创建了页面多币种(外汇)清算系统 (创建页面,内容为“CLS(Continuous Linked Settlement,持续连接结算系统):用于外汇交易结算的银行间支付系统。它成立于 2002 年,目的是降低外汇交易结算风险,特别是解决赫斯塔特风险(Herstatt Risk),这种风险是指在外汇交易中,由于交易双方的支付时间不同步,可能导致一方支付了货币而另一方违约无法交付对应货币的风险(简单地说,就是一个银行收到钱后,马上…”)
- 2025年3月4日 (二) 12:57 BrainBs 讨论 贡献创建了页面人民币清算系统 (创建页面,内容为“HVPS(High – Value Payment System,大额支付系统):是中国现代化支付系统(China National Advanced Payment System,CNAPS)的核心组成部分,主要用于处理同城和异地的大额贷记支付业务,以及紧急的小额贷记支付业务。 CIPS(Cross-Border Interbank Payment System,跨境人民币清算系统):中国自主开发的人民币跨境支付系统,旨在提升人民币在国际贸易中的使用和清算…”)
- 2025年3月4日 (二) 12:56 BrainBs 讨论 贡献创建了页面欧元清算系统 (创建页面,内容为“欧元清算系统主要包括TARGET2和SEPA等。其中TARGET2用于大额和跨境,SEPA主要是零售市场。 TARGET2(Trans – European Automated Real – time Gross Settlement Express Transfer System 2,第二代泛欧实时全额自动清算系统):在 TARGET 基础上发展而来,于 2007 年 11 月开始运行,主要为欧元区跨境和大额欧元支付提供服务。是欧洲重要的支付清算基础设施。采用实时全额结算…”)
- 2025年3月4日 (二) 12:56 BrainBs 讨论 贡献创建了页面美元清算系统 (创建页面,内容为“美元有两种类型的清算系统:大额和小额。大额包括Fedwire和CHIPS,其中Fedwire主要负责美国境内业务,CHIPS负责跨国交易。小额主要是ACH。 Fedwire(联邦资金转账系统):由美国联邦储备系统运营,主要满足美国境内银行间大额支付清算需求。参与机构可以发起或接收资金转账指令,能实现实时的资金划拨。采用RTGS(实时全额)模式清算。 CHIPS(Clearin…”)
- 2025年3月4日 (二) 12:55 BrainBs 讨论 贡献创建了页面SWIFT (创建页面,内容为“SWFIT全称为:Society for Worldwide Interbank Financial Telecommunication,环球银行金融电信协会。成立于1973年,总部位于比利时,是一个全球性的金融通信网络。SWIFT能同时处理美元、欧元、港币和人民币等十多种货币的电文,为全球超过200个国家和地区的11,000多家金融机构提供安全、可靠的消息传递服务,包括支付指令、证券交易、贸易融资等金融信息。 全球…”)
- 2025年3月4日 (二) 12:51 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Session与JWT (创建页面,内容为“ == 基本概念 == === Session === * 用户登录后,服务端生成会话ID字符串作为凭证。 * 会话ID映射到服务端存储的会话信息(如用户ID、登录时间等)。 * 客户端通过Cookie存储会话ID并传输。 === JWT(JSON Web Token) === * 用户登录后,服务端返回自包含的令牌作为凭证。 * 令牌解码后可获取会话信息(如用户ID、签发时间等),并包含签名防篡改。 * 客户端通过…”)
- 2025年3月4日 (二) 12:41 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Ssh (创建页面,内容为“ssh (ssh客户端)是一个用于登录到远程机器并在远程机器上执行命令的程序。它旨在通过不安全的网络在两个不受信任的主机之间提供安全的加密通信。X11连接、任意TCP端口和unix域套接字也可以通过安全通道转发。 ssh连接并记录到指定的目的地,该目的地可以指定为[user@]主机名或ssh://[user@]主机名[:port]形式的URI。用户必须使用以下几种方法之一向…”)
- 2025年3月4日 (二) 12:37 BrainBs 讨论 贡献创建了页面文章总结:《如何让用户价值最大化?深度解析生命周期模型!》 (创建页面,内容为“ ==引言== 文章主题:如何通过深度解析用户生命周期模型,实现用户价值最大化。 背景介绍:许多运营者面临产品不错、用户数量可观但盈利不佳的问题,根源在于对用户生命周期理解不足。 ==提升用户价值的两个方向== ===提升用户的单位价值=== 关键阶段:成长期和成熟期。 逻辑:新用户逐渐转化为老用户,甚至忠诚用户,这两个阶段蕴…”)
- 2025年3月4日 (二) 08:20 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UE5.4 曲线编辑器缩放 (创建页面,内容为“滚动鼠标滚轮将相对于播放头缩放图表。 按住 Alt + RMB 将根据你的光标移动平滑地缩放图表。缩放枢轴点相对于按下 RMB 时的光标位置。 按住 Alt + Shift + RMB 将根据你的光标移动自由地缩放图表,这将单独启用缩放时间轴和值轴。上移和下移光标将缩放值轴,左移和右移将缩放时间轴。”)
- 2025年1月31日 (五) 20:49 BrainBs 讨论 贡献创建了页面影调 (创建页面,内容为“===长中短=== 根据最小V值和最大V值区分 ===高低=== 高:亮色为主 低:暗色为主 ===软硬=== 对比度 V值是否均匀分布”)
- 2025年1月31日 (五) 20:28 BrainBs 讨论 贡献创建了页面C extern声明 (创建页面,内容为“外部声明extern用于引用全局变量,该全局变量的主声明在其他地方——在同一模块中,或在另一个编译模块中。它是这样的: extern basetype decorated-variable; 它的含义是,在当前作用域中,变量名指的是该名称的文件作用域变量——它需要在其他地方以非外部、非静态的方式声明。 例如,如果一个编译模块有这个全局变量声明 int error_count = 0; 然…”)
- 2025年1月31日 (五) 20:26 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Make命令不存在 (创建页面,内容为“手工定位make程序,如MinGW的mingw32-make。”)
- 2025年1月31日 (五) 20:26 BrainBs 讨论 贡献创建了页面CODE::BLOCKS添加头文件路径 (创建页面,内容为“Project->Build Options->Search directories”)
- 2025年1月31日 (五) 20:23 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Cryptopp AES示例 (创建页面,内容为“<syntaxhighlight lang="cpp"> #include <iostream> #include <string> #include "cryptlib.h" #include "aes.h" #include "modes.h" #include "files.h" #include "osrng.h" #include "hex.h" using namespace CryptoPP; using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { // 建立隨機亂數產生器 // AutoSeededRandomPool prng; // 將金鑰與 IV 放置於安全的記憶體空間 // SecByteBlock key(AES::DEFAULT_KEYLENGTH); // 採用預設的金鑰…”)
- 2025年1月31日 (五) 20:21 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Cryptopp BCD与字符互转 (创建页面,内容为“ std::string fromHex(const std::string &from) { std::string to; CryptoPP::StringSource hexStringSource(from, true, new CryptoPP::HexDecoder(new CryptoPP::StringSink(to))); return to; } std::string toHex(const std::string &from) { std::string to; CryptoPP::StringSource hexStringSource(from, true, new CryptoPP::HexEncoder(new CryptoPP::StringSi…”)
- 2025年1月31日 (五) 20:20 BrainBs 讨论 贡献创建了页面WxWidgets 未取到系统默认样式 (创建页面,内容为“resource.rc中需包含#include "wx/msw/wx.rc"”)
- 2025年1月31日 (五) 20:19 BrainBs 讨论 贡献创建了页面涨租效应 (创建页面,内容为“'''涨租效应'''指掌握关键渠道的房东、平台或品牌方,通过定价权逐步提高租金或费用,蚕食创业者利润空间的现象。其本质是渠道垄断者通过控制资源,将经营者的增量收益转化为自身收入。 == 表现形式 == === 传统行业 === * '''实体店铺''':房东通过观察商家经营情况,在续租时提高租金(如商业街餐馆)。 * '''出租车行业''':公司通过“份子钱”…”)
- 2025年1月27日 (一) 19:00 BrainBs 讨论 贡献创建了页面安装cryptopp (创建页面,内容为“In general, all you should have to do is open a terminal, cd to the cryptopp directory, and then: make make test sudo make install The command above builds the static library and cryptest.exe program. `make` invokes the default rule, which builds the Crypto++ static library and test harness. They are called `libcryptopp.a` and `cryptest.exe`, respectively. `cryptest.exe` links against `libcryptopp.a`, so the static library is a prerequisite for…”)
- 2025年1月27日 (一) 18:57 BrainBs 讨论 贡献创建了页面WxWidgets 修改Windows图标 (创建页面,内容为“修改resource.rc中aaaa对应图标”)
- 2025年1月27日 (一) 18:57 BrainBs 讨论 贡献创建了页面边缘计算与分布式计算 (创建页面,内容为“边缘计算-客户端处理。 分布式计算-服务端处理。”)
- 2025年1月27日 (一) 18:55 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Dbeaver离线安装 (创建页面,内容为“1、安装dbeaver 2、下载对应jar包 3、修改驱动库为jar包位置”)
- 2025年1月27日 (一) 18:54 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Nohup示例 (创建页面,内容为“ nohup ./test.sh > test.log &”)
- 2025年1月27日 (一) 18:51 BrainBs 讨论 贡献创建了页面WxWidgets 读取UTF8字符串 (创建页面,内容为“ wxString::FromUTF8("")”)
- 2025年1月27日 (一) 18:51 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Word表格显示不全 (创建页面,内容为“调整表格列高”)
- 2025年1月18日 (六) 16:27 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UE5-蓝图设置材质参数 (创建页面,内容为“Set Scalar Parameter Value On Materials”)
- 2025年1月4日 (六) 17:09 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UE5-更新条带/光束宽度 (创建页面,内容为“CurveIndex设置为RibbonLinkOrder”)
- 2025年1月1日 (三) 16:47 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UE5-动画平滑 (创建页面,内容为“使用滤波器工具-傅里叶变换(FFT) {| class="wikitable" |- ! 名称 ! 说明 ! 样例 |- | 截止频率(Cutoff Frequency) | 此属性控制滤波效果的强度。如果 类型(Type) 设置为 低通(Lowpass) ,就需要将该值设置得更低,以便生成更平滑的结果。如果 类型(Type) 设置为 高通(Highpass) ,就需要将该值设置得更高。 | 0.05 |- | 类型(Type) | 要允许哪些类型的频率…”)
- 2024年12月25日 (三) 14:11 BrainBs 讨论 贡献创建了页面画面层次 (创建页面,内容为“# 前黑后灰或相反 # 前虚后实或相反 # 参照物”)
- 2024年12月23日 (一) 17:47 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UE5.4 蓝图获取套接字 (创建页面,内容为“ get socket transform”)