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2024年10月31日 (星期四)
- 15:592024年10月31日 (四) 15:59 差异 历史 +58 新 C++ string 创建页面,内容为“===int转string=== std::string str = std::to_string(num);”
- 15:592024年10月31日 (四) 15:59 差异 历史 +102 首页 →C/C++
- 15:582024年10月31日 (四) 15:58 差异 历史 +20 新 WxWidgets 修改Button标签 创建页面,内容为“ button->SetLabel();” 当前
- 15:572024年10月31日 (四) 15:57 差异 历史 +121 首页 →wxWidgets
- 15:572024年10月31日 (四) 15:57 差异 历史 +319 新 C++ cwchar 创建页面,内容为“ #include <cwchar> int main() { wchar_t original[] = L"你好,世界"; size_t original_length = wcslen(original) + 1; // 包含空终止符 wchar_t* copy = new wchar_t[original_length]; wcscpy(copy, original); // 使用 copy 变量... delete[] copy; // 记得释放内存 }” 当前
- 15:562024年10月31日 (四) 15:56 差异 历史 +102 首页 →C/C++
- 15:552024年10月31日 (四) 15:55 差异 历史 −2 Curl sftp 无编辑摘要 当前 标签:手工回退
- 15:552024年10月31日 (四) 15:55 差异 历史 +2 Curl sftp 无编辑摘要 标签:已被回退
- 15:552024年10月31日 (四) 15:55 差异 历史 +351 新 Curl sftp 创建页面,内容为“===下载文件=== curl -u username sftp://example.com/etc/issue curl -u username sftp://[ip]/etc/issue ===查看目录=== curl -u username sftp://example.com/etc/ curl -u username sftp://[ip]/etc/ ===error 60=== 添加--insecure ===绝对路径和相对路径=== curl -u username sftp://[ip]/etc/issue curl -u username sftp://[ip]/~/issue”
- 15:542024年10月31日 (四) 15:54 差异 历史 +101 首页 →curl
- 15:532024年10月31日 (四) 15:53 差异 历史 +78 新 Curl静态库mingw32编译命令 创建页面,内容为“ make -f Makefile.dist djgpp => mingw32-make -C lib -f Makefile.mk CFG=djgpp.o” 当前
- 15:532024年10月31日 (四) 15:53 差异 历史 +141 首页 →sqlite3
2024年10月30日 (星期三)
- 14:502024年10月30日 (三) 14:50 差异 历史 +78 新 UE5.4 设置显示模式 创建页面,内容为“1. Get Game User Setting 2. Set Fullscreen Mode 3. Apply Resolution Settings” 当前
- 14:492024年10月30日 (三) 14:49 差异 历史 +80 新 UE5.4 设置分辨率 创建页面,内容为“1. Get Game User Setting 2. Set Screen Resolution 3. Apply Resolution Settings” 当前
- 14:482024年10月30日 (三) 14:48 差异 历史 +229 首页 →UE5通用
2024年10月27日 (星期日)
- 18:462024年10月27日 (日) 18:46 差异 历史 +184 新 UE5.4 删除UI 创建页面,内容为“1、获取“获取类的所有控件”节点,然后设置“Widget Class”为你要删除的控件对应的“控件蓝图”。 2、使用“从父项中移除”这个节点。” 当前
- 18:452024年10月27日 (日) 18:45 差异 历史 +106 首页 →UE5 UI
- 18:422024年10月27日 (日) 18:42 差异 历史 +1 UE5.4 事件分发器 无编辑摘要 当前
- 18:422024年10月27日 (日) 18:42 差异 历史 +175 新 UE5.4 事件分发器 创建页面,内容为“1. 子蓝图创建事件分发器。并发出事件通知。 2. 父蓝图将自定义事件与事件分发器事件通知绑定。收到事件通知时调用自定义事件。”
- 18:392024年10月27日 (日) 18:39 差异 历史 +113 首页 →UE5通用
- 18:382024年10月27日 (日) 18:38 差异 历史 +9 新 UE5.4 设置鼠标图案 创建页面,内容为“SetCursor” 当前
- 18:382024年10月27日 (日) 18:38 差异 历史 +116 首页 →UE5通用
- 18:372024年10月27日 (日) 18:37 差异 历史 +11 新 UE5.4 设置材质 创建页面,内容为“SetMaterial” 当前
- 18:372024年10月27日 (日) 18:37 差异 历史 +110 首页 →UE5通用
2024年10月26日 (星期六)
- 19:332024年10月26日 (六) 19:33 差异 历史 +539 新 UE5.4 获取颜色 创建页面,内容为“ <pre> #include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" #include <windows.h> #include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h" #include "Math/Color.h" ... public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "LPFunction") static FColor GetMouseColor(double x, double y); ... FColor ULPFunctionLibrary::GetMouseColor(double x, double y) { HDC hdc = GetDC(NULL); COLORREF curColor = GetPixel(hdc, x, y); ReleaseDC(NULL, hdc); FColor mouseColor(GetRValue(curColor)…” 当前
- 19:312024年10月26日 (六) 19:31 差异 历史 +110 首页 →UE5通用
- 19:282024年10月26日 (六) 19:28 差异 历史 +2,363 新 UE5.4 添加依赖项 创建页面,内容为“一般使用 .build.cs 文件配置常规虚幻引擎C++模块,第三方库也不例外。要创建无源代码且可供其他模块消耗的模块,则如下所示创建插件的 .build.cs: <pre> using System; using System.IO; using UnrealBuildTool; public class MyThirdPartyLibrary : ModuleRules { public MyThirdPartyLibrary(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { Type = ModuleType.External; // 添加需要设置的宏 PublicDefinitions.Add(…” 当前
- 19:222024年10月26日 (六) 19:22 差异 历史 +113 首页 →UE5通用
2024年10月24日 (星期四)
- 18:212024年10月24日 (四) 18:21 差异 历史 +75 新 布光 创建页面,内容为“#顺光 #蝴蝶光 #伦勃朗光 #测光 #侧逆光 #逆光 #顶光 #底光” 当前
- 18:182024年10月24日 (四) 18:18 差异 历史 +98 首页 →动画
2024年10月19日 (星期六)
- 19:352024年10月19日 (六) 19:35 差异 历史 +95 新 UE5.4 鼠标位置 创建页面,内容为“Get Mouse Position on Viewport:视口位置 Get Mouse Position on Platform:显示器位置” 当前
- 19:332024年10月19日 (六) 19:33 差异 历史 +111 首页 →UE5通用
- 16:212024年10月19日 (六) 16:21 差异 历史 +26 常用色 无编辑摘要 当前
- 15:552024年10月19日 (六) 15:55 差异 历史 +155 新 常用色 创建页面,内容为“{| style="background-color:#0070e0; color:#0070e0;" border="0" |- |123456 |} {| style="background-color:#383838; color:#383838;" border="0" |- |123456 |}”
- 15:542024年10月19日 (六) 15:54 差异 历史 +108 颜色索引页 →色卡 当前
2024年10月14日 (星期一)
- 16:342024年10月14日 (一) 16:34 差异 历史 +22 新 UE5.4 显示鼠标 创建页面,内容为“ set show mouse curser” 当前
- 16:342024年10月14日 (一) 16:34 差异 历史 +110 首页 →UE5 UI
2024年10月12日 (星期六)
- 15:502024年10月12日 (六) 15:50 差异 历史 +12 新 UE5.4 UI添加组件背景 创建页面,内容为“使用边界” 当前
- 15:502024年10月12日 (六) 15:50 差异 历史 +141 首页 →UE5通用
2024年10月11日 (星期五)
- 17:352024年10月11日 (五) 17:35 差异 历史 +2 Sqlite3 exec 无编辑摘要 当前
- 17:342024年10月11日 (五) 17:34 差异 历史 +2,893 新 Sqlite3 exec 创建页面,内容为“<pre> int sqlite3_exec ( sqlite3*, →打开的数据库: const char *sql, →要求值的sql: int (*callback)(void*,int,char**,char**), →回调函数: void *, →回调的第一个参数: char **errmsg →这里写的错误消息: ); </pre> sqlite3_exec()接口是对sqlite3_prepare_v2()、sqlite3_step()和sqlite3_finalize()的方便包装,它允许应用程序运行多个SQL语句,而不必使用大量的C代码。 在作为第一个参…”
- 17:332024年10月11日 (五) 17:33 差异 历史 +104 首页 →sqlite3
- 17:332024年10月11日 (五) 17:33 差异 历史 +3,174 新 SQLite版权 创建页面,内容为“SQLite中的所有代码和文档都由作者专用于公共领域。所有代码作者和他们工作的公司的代表都签署了一份宣誓书,将他们的贡献奉献给公共领域,这些签署的宣誓书的原件存放在Hwaci主要办公室的一个保险箱里。所有贡献者都是允许创造性作品进入公共领域的国家的公民。任何人都可以自由地复制、修改、发布、使用、编译、销售或分发原始SQLite代码…” 当前
- 17:322024年10月11日 (五) 17:32 差异 历史 +104 首页 →sqlite3
- 17:312024年10月11日 (五) 17:31 差异 历史 −2 SQLite测试概要 无编辑摘要 当前
- 17:302024年10月11日 (五) 17:30 差异 历史 +8,789 新 SQLite的独特特性 创建页面,内容为“本页重点介绍SQLite的一些不同寻常的特性,这些特性使SQLite区别于许多其他SQL数据库引擎。 ===零配置=== 在使用SQLite之前不需要“安装”。没有“设置”过程。没有需要启动、停止或配置的服务器进程。管理员不需要创建新的数据库实例或为用户分配访问权限。SQLite不使用配置文件。不需要做任何事情来告诉系统SQLite正在运行。在系统崩溃或电源故…” 当前
- 17:292024年10月11日 (五) 17:29 差异 历史 +372 SQLite简介 无编辑摘要 当前
- 17:292024年10月11日 (五) 17:29 差异 历史 +113 首页 →sqlite3
- 17:282024年10月11日 (五) 17:28 差异 历史 +369 新 SQLite测试概要 创建页面,内容为“*全功能的SQL *数十亿的部署 *单文件数据库 *公有领域源代码 *所有源代码在一个文件(sqlite3.c) *占用空间小 *最大数据库大小:281 tb(248字节) *最大行大小:1gb *比直接文件I/O快 *航空级质量和测试 *零配置 *ACID事务,即使在断电之后 *稳定、持久的文件格式 *广泛、详细的文档 *长期支持”
- 17:282024年10月11日 (五) 17:28 差异 历史 +110 首页 →sqlite3