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2024年10月31日 (星期四)

2024年10月30日 (星期三)

2024年10月27日 (星期日)

2024年10月26日 (星期六)

  • 19:332024年10月26日 (六) 19:33 差异 历史 +539 UE5.4 获取颜色创建页面,内容为“ <pre> #include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" #include <windows.h> #include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h" #include "Math/Color.h" ... public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "LPFunction") static FColor GetMouseColor(double x, double y); ... FColor ULPFunctionLibrary::GetMouseColor(double x, double y) { HDC hdc = GetDC(NULL); COLORREF curColor = GetPixel(hdc, x, y); ReleaseDC(NULL, hdc); FColor mouseColor(GetRValue(curColor)…” 当前
  • 19:312024年10月26日 (六) 19:31 差异 历史 +110 首页→‎UE5通用
  • 19:282024年10月26日 (六) 19:28 差异 历史 +2,363 UE5.4 添加依赖项创建页面,内容为“一般使用 .build.cs 文件配置常规虚幻引擎C++模块,第三方库也不例外。要创建无源代码且可供其他模块消耗的模块,则如下所示创建插件的 .build.cs: <pre> using System; using System.IO; using UnrealBuildTool; public class MyThirdPartyLibrary : ModuleRules { public MyThirdPartyLibrary(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { Type = ModuleType.External; // 添加需要设置的宏 PublicDefinitions.Add(…” 当前
  • 19:222024年10月26日 (六) 19:22 差异 历史 +113 首页→‎UE5通用

2024年10月24日 (星期四)

2024年10月19日 (星期六)

2024年10月14日 (星期一)

2024年10月12日 (星期六)

2024年10月11日 (星期五)

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