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2024年10月27日 (星期日)
- 18:382024年10月27日 (日) 18:38 差异 历史 +9 新 UE5.4 设置鼠标图案 创建页面,内容为“SetCursor” 当前
- 18:382024年10月27日 (日) 18:38 差异 历史 +116 首页 →UE5通用
- 18:372024年10月27日 (日) 18:37 差异 历史 +11 新 UE5.4 设置材质 创建页面,内容为“SetMaterial” 当前
- 18:372024年10月27日 (日) 18:37 差异 历史 +110 首页 →UE5通用
2024年10月26日 (星期六)
- 19:332024年10月26日 (六) 19:33 差异 历史 +539 新 UE5.4 获取颜色 创建页面,内容为“ <pre> #include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" #include <windows.h> #include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h" #include "Math/Color.h" ... public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "LPFunction") static FColor GetMouseColor(double x, double y); ... FColor ULPFunctionLibrary::GetMouseColor(double x, double y) { HDC hdc = GetDC(NULL); COLORREF curColor = GetPixel(hdc, x, y); ReleaseDC(NULL, hdc); FColor mouseColor(GetRValue(curColor)…” 当前
- 19:312024年10月26日 (六) 19:31 差异 历史 +110 首页 →UE5通用
- 19:282024年10月26日 (六) 19:28 差异 历史 +2,363 新 UE5.4 添加依赖项 创建页面,内容为“一般使用 .build.cs 文件配置常规虚幻引擎C++模块,第三方库也不例外。要创建无源代码且可供其他模块消耗的模块,则如下所示创建插件的 .build.cs: <pre> using System; using System.IO; using UnrealBuildTool; public class MyThirdPartyLibrary : ModuleRules { public MyThirdPartyLibrary(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { Type = ModuleType.External; // 添加需要设置的宏 PublicDefinitions.Add(…” 当前
- 19:222024年10月26日 (六) 19:22 差异 历史 +113 首页 →UE5通用
2024年10月24日 (星期四)
- 18:212024年10月24日 (四) 18:21 差异 历史 +75 新 布光 创建页面,内容为“#顺光 #蝴蝶光 #伦勃朗光 #测光 #侧逆光 #逆光 #顶光 #底光” 当前
- 18:182024年10月24日 (四) 18:18 差异 历史 +98 首页 →动画
2024年10月19日 (星期六)
- 19:352024年10月19日 (六) 19:35 差异 历史 +95 新 UE5.4 鼠标位置 创建页面,内容为“Get Mouse Position on Viewport:视口位置 Get Mouse Position on Platform:显示器位置” 当前
- 19:332024年10月19日 (六) 19:33 差异 历史 +111 首页 →UE5通用
- 16:212024年10月19日 (六) 16:21 差异 历史 +26 常用色 无编辑摘要 当前
- 15:552024年10月19日 (六) 15:55 差异 历史 +155 新 常用色 创建页面,内容为“{| style="background-color:#0070e0; color:#0070e0;" border="0" |- |123456 |} {| style="background-color:#383838; color:#383838;" border="0" |- |123456 |}”
- 15:542024年10月19日 (六) 15:54 差异 历史 +108 颜色索引页 →色卡 当前
2024年10月14日 (星期一)
- 16:342024年10月14日 (一) 16:34 差异 历史 +22 新 UE5.4 显示鼠标 创建页面,内容为“ set show mouse curser” 当前
- 16:342024年10月14日 (一) 16:34 差异 历史 +110 首页 →UE5 UI
2024年10月12日 (星期六)
- 15:502024年10月12日 (六) 15:50 差异 历史 +12 新 UE5.4 UI添加组件背景 创建页面,内容为“使用边界” 当前
- 15:502024年10月12日 (六) 15:50 差异 历史 +141 首页 →UE5通用
2024年10月11日 (星期五)
- 17:352024年10月11日 (五) 17:35 差异 历史 +2 Sqlite3 exec 无编辑摘要 当前
- 17:342024年10月11日 (五) 17:34 差异 历史 +2,893 新 Sqlite3 exec 创建页面,内容为“<pre> int sqlite3_exec ( sqlite3*, →打开的数据库: const char *sql, →要求值的sql: int (*callback)(void*,int,char**,char**), →回调函数: void *, →回调的第一个参数: char **errmsg →这里写的错误消息: ); </pre> sqlite3_exec()接口是对sqlite3_prepare_v2()、sqlite3_step()和sqlite3_finalize()的方便包装,它允许应用程序运行多个SQL语句,而不必使用大量的C代码。 在作为第一个参…”
- 17:332024年10月11日 (五) 17:33 差异 历史 +104 首页 →sqlite3
- 17:332024年10月11日 (五) 17:33 差异 历史 +3,174 新 SQLite版权 创建页面,内容为“SQLite中的所有代码和文档都由作者专用于公共领域。所有代码作者和他们工作的公司的代表都签署了一份宣誓书,将他们的贡献奉献给公共领域,这些签署的宣誓书的原件存放在Hwaci主要办公室的一个保险箱里。所有贡献者都是允许创造性作品进入公共领域的国家的公民。任何人都可以自由地复制、修改、发布、使用、编译、销售或分发原始SQLite代码…” 当前
- 17:322024年10月11日 (五) 17:32 差异 历史 +104 首页 →sqlite3
- 17:312024年10月11日 (五) 17:31 差异 历史 −2 SQLite测试概要 无编辑摘要 当前
- 17:302024年10月11日 (五) 17:30 差异 历史 +8,789 新 SQLite的独特特性 创建页面,内容为“本页重点介绍SQLite的一些不同寻常的特性,这些特性使SQLite区别于许多其他SQL数据库引擎。 ===零配置=== 在使用SQLite之前不需要“安装”。没有“设置”过程。没有需要启动、停止或配置的服务器进程。管理员不需要创建新的数据库实例或为用户分配访问权限。SQLite不使用配置文件。不需要做任何事情来告诉系统SQLite正在运行。在系统崩溃或电源故…” 当前
- 17:292024年10月11日 (五) 17:29 差异 历史 +372 SQLite简介 无编辑摘要 当前
- 17:292024年10月11日 (五) 17:29 差异 历史 +113 首页 →sqlite3
- 17:282024年10月11日 (五) 17:28 差异 历史 +369 新 SQLite测试概要 创建页面,内容为“*全功能的SQL *数十亿的部署 *单文件数据库 *公有领域源代码 *所有源代码在一个文件(sqlite3.c) *占用空间小 *最大数据库大小:281 tb(248字节) *最大行大小:1gb *比直接文件I/O快 *航空级质量和测试 *零配置 *ACID事务,即使在断电之后 *稳定、持久的文件格式 *广泛、详细的文档 *长期支持”
- 17:282024年10月11日 (五) 17:28 差异 历史 +110 首页 →sqlite3
- 17:272024年10月11日 (五) 17:27 差异 历史 +2,762 新 SQLite简介 创建页面,内容为“SQLite是一个进程内库,它实现了一个自包含的、无服务器的、零配置的事务性SQL数据库引擎。SQLite的代码属于公共领域,因此可以免费用于任何目的,无论是商业用途还是私人用途。SQLite是世界上部署最广泛的数据库,拥有数不清的应用程序,包括几个备受瞩目的项目。 SQLite是一个嵌入式SQL数据库引擎。与大多数其他SQL数据库不同,SQLite没有单独的…”
- 17:272024年10月11日 (五) 17:27 差异 历史 +104 首页 →sqlite3
- 17:262024年10月11日 (五) 17:26 差异 历史 +1,465 新 SQLite合并与单个源文件 创建页面,内容为“SQLite由分布在多个目录中的100多个C代码和脚本文件构建而成。SQLite的实现是纯ANSI-C,但是许多C语言源代码文件是由辅助C程序和AWK、SED和TCL脚本生成或转换的,然后才被合并到完成的SQLite库中。构建必要的C程序以及转换和/或创建SQLite的C语言源代码是一个复杂的过程。 为了简化问题,SQLite也可以作为预打包的合并源代码文件:sqlite3.c。合并是实现整个…” 当前
- 17:262024年10月11日 (五) 17:26 差异 历史 +122 首页 →sqlite3
- 17:242024年10月11日 (五) 17:24 差异 历史 +13,700 新 SQLite的适用场合 创建页面,内容为“由于SQLite试图解决不同的问题,因此它不能直接与MySQL、Oracle、PostgreSQL或SQL Server等客户端/服务器SQL数据库引擎进行比较。 客户/服务器SQL数据库引擎致力于实现企业数据的共享存储库。它们强调可扩展性、并发性、集中化和控制。SQLite则致力于为单个应用程序和设备提供本地数据存储。SQLite强调经济性、效率、可靠性、独立性和简单性。 SQLite并不…” 当前
- 17:222024年10月11日 (五) 17:22 差异 历史 +113 首页 →sqlite3
- 17:212024年10月11日 (五) 17:21 差异 历史 +1,022 新 Sqlite3示例 创建页面,内容为“<pre> #include <stdio.h> #include <sqlite3.h> typedef struct SINFO { ... }SINFO_tdef; static int callback(void *Result, int argc, char **argv, char **azColName){ int i; for(i=0; i<argc; i++){ printf("%s = %s\n", azColName[i], argv[i] ? argv[i] : "NULL"); } printf("\n"); SINFO_tdef* ptTblSINFO=(SINFO_tdef*)Result; ptTblSINFO->... return 0; } int main(int argc, char **argv){ sqlite3 *db; char *zErrMsg = 0;…” 当前
- 17:212024年10月11日 (五) 17:21 差异 历史 +105 首页 →sqlite3
- 15:332024年10月11日 (五) 15:33 差异 历史 +96 新 库卸载git-lfs 创建页面,内容为“#<code>git lfs uninstall</code> #<code>git config --unset ...</code> #删除.gitattributes文件” 当前
- 15:302024年10月11日 (五) 15:30 差异 历史 +108 首页 →Git
2024年10月10日 (星期四)
- 17:222024年10月10日 (四) 17:22 差异 历史 +221 新 UE5.4 修改场景默认pawn的方法 创建页面,内容为“playstart方法 1. 放置playstart到场景中 2. 修改world settings的GameMode 直接放置pawn方法 1. 放置pawn到场景中 2. 修改world settings的GameMode 3. 修改pawn的Auto Possess Player为Player 0” 当前
- 17:212024年10月10日 (四) 17:21 差异 历史 +129 首页 →UE5通用
- 15:362024年10月10日 (四) 15:36 差异 历史 +79 新 集成sqlite3 创建页面,内容为“#下载C source code as an amalgamation #编译为静态库 #集成到项目中” 当前
- 15:352024年10月10日 (四) 15:35 差异 历史 +126 首页 →wxWidgets
- 15:332024年10月10日 (四) 15:33 差异 历史 +125 新 C++ delete 运算符 创建页面,内容为“ CDialog* MyDialog = new CDialog; // use MyDialog delete MyDialog; int* set = new int[100]; //use set[] delete [] set;” 当前
- 15:332024年10月10日 (四) 15:33 差异 历史 +1,127 新 C++ Address-of 运算符:& 创建页面,内容为“==示例:静态成员的地址== // expre_Address_Of_Operator.cpp // C2440 expected class PTM { public: int iValue; static float fValue; }; int main() { int PTM::*piValue = &PTM::iValue; // OK: non-static float PTM::*pfValue = &PTM::fValue; // C2440 error: static float *spfValue = &PTM::fValue; // OK } ==示例:引用类型的地址== // expre_Address_Of_Operator2.cpp // compile with: /EHsc #include <iostream>…” 当前
- 15:312024年10月10日 (四) 15:31 差异 历史 +232 首页 →C/C++
- 15:302024年10月10日 (四) 15:30 差异 历史 +604 新 C++ string转换成wstring 创建页面,内容为“ #include <string> //将string转换成wstring std::wstring string2wstring(std::string str) { std::wstring result; //获取缓冲区大小,并申请空间,缓冲区大小按字符计算 int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(), str.size(), NULL, 0); TCHAR* buffer = new TCHAR[len + 1]; //多字节编码转换成宽字节编码 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(), str.size(), buffer, len); buffer[len]…” 当前
- 15:302024年10月10日 (四) 15:30 差异 历史 +139 首页 →编程语言
- 15:282024年10月10日 (四) 15:28 差异 历史 +4,493 新 WxWidgets wxStandardPaths 创建页面,内容为“<code>#include <wx/stdpaths.h></code> wxStandardPaths会返回文件系统中的标准位置,应用程序应该使用它以一种可移植的方式找到其数据文件。 需要注意的是,您不能直接创建类wxStandardPaths的对象,而是应该使用wxStandardPaths::Get()方法返回的全局标准路径对象(该对象可以是类wxStandardPaths的派生类,但不一定是该类),并调用所需的方法。Get()方法返回的对象可…” 当前