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  • 2024年6月6日 (四) 18:43 BrainBs 讨论 贡献上传文件:导数求解规则.jpg
  • 2024年6月6日 (四) 18:43 BrainBs 讨论 贡献创建了页面文件:导数求解规则.jpg
  • 2024年6月4日 (二) 16:31 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Linux显示不可见字符 (创建页面,内容为“ cat -v”)
  • 2024年6月1日 (六) 18:43 BrainBs 讨论 贡献创建了页面摄像机移动方式 (创建页面,内容为“==旋转== 聚焦和引导 ==推进和拉远== # 推进可以进入角色,拉远会远离角色 # 揭露空间关系 ==跟踪== 长镜头 ==垂直上下移动== 指示重点,建立联系。一般是第一个镜头或最后一个镜头。”)
  • 2024年6月1日 (六) 18:24 BrainBs 讨论 贡献创建了页面景别 (创建页面,内容为“==全景== 全身。 ==中景== 膝部以上。 ==近景== 胸部以上。 ==远景== 人比例小。 ==特写== 局部。”)
  • 2024年6月1日 (六) 18:17 BrainBs 讨论 贡献创建了页面动画摄影的5种处理方法 (创建页面,内容为“# 背景模糊 # 添加高光和阴影 # 添加渐变 # 添加光斑 # 添加光晕”)
  • 2024年6月1日 (六) 18:13 BrainBs 讨论 贡献创建了页面SSS Re\arise Remix观后感 (创建页面,内容为“发展方向由平面到立体”)
  • 2024年5月27日 (一) 16:26 BrainBs 讨论 贡献创建了页面法线坐标空间 (创建页面,内容为“不同软件使用的图形API不同(OpenGL 和 DirectX),坐标空间也有所不同。因此在使用法线贴图的时候需要根据法线贴图使用的坐标空间决定是否对其G通道进行反转:OpenGL 为Y+(自下而上),而 DirectX为Y-(自上而下)。”)
  • 2024年5月27日 (一) 16:24 BrainBs 讨论 贡献创建了页面线性空间与伽马空间 (创建页面,内容为“在使用这些贴图时,如果要对其进行运算则需要格外注意其贴图储存的信息是否经过伽马编码。其中,颜色值和颜色操作的计算应该在线性空间内执行。 一般来说,基本颜色(Base Color)贴图在创建的时候就已经在sRGB空间了,因此我们需要在光照计算之前先把他们转换到线性空间。环境光遮蔽贴图(Ambient Occlusion maps)通常也需要我们转换到线性空间。而像…”)
  • 2024年5月27日 (一) 16:21 BrainBs 讨论 贡献创建了页面其他贴图 (创建页面,内容为“== ID/Mask== ID/Mask Map(ID、遮罩贴图)用于选择不同的区域,进行分别绘制。 == Emissive== Emissive Map(自发光贴图)控制表面发射光的颜色和亮度。当场景中使用了自发光材质时,它看起来像一个可见光。物体将呈现发光效果。 自发光材质通常用于某些部位应该从内部照亮的物体上,例如监视器屏幕、高速制动的汽车盘式制动器、控制面板上的发光按…”)
  • 2024年5月27日 (一) 16:18 BrainBs 讨论 贡献创建了页面光照与环境贴图 (创建页面,内容为“==Light Map== Light Map(光照贴图)用来存储预渲染的光照信息,用于静态模型上的间接光照,解决实时动态光源效果不好且消耗性能的问题。 光照贴图通常存储了静态烘培光源的颜色和亮度,由于光照贴图是预渲染的,因此可以使用如光能传递等非实时方法来得到更真实的效果。 == Spherical Environment Map== Spherical Environment Map(球面环境贴图)是最简单…”)
  • 2024年5月27日 (一) 16:09 BrainBs 讨论 贡献创建了页面结构贴图 (创建页面,内容为“ == Ambient Occlusion== Ambient Occlusion(AO,环境光遮蔽贴图)描述了较大尺度的光线遮蔽信息,通常由高模烘培得到。指表面某点能获得多少环境中的光,用来模拟物体之间所产生的阴影,在不打光的时候增加体积感。 比如我们有一个砖块表面,反照率纹理上的砖块裂缝部分应该没有任何阴影信息。然而AO贴图则会把那些光线较难逃逸出来的暗色边缘指…”)
  • 2024年5月13日 (一) 17:34 BrainBs 讨论 贡献创建了页面反射贴图 (创建页面,内容为“与颜色贴图中的Diffuse和Base Color一样,反射贴图中根据工作流的不同也有不一样的贴图类型。 == Metal - Roughness== 在金属/粗糙度工作流中,使用的反射贴图为Metallic和Roughness。 === Metallic=== Metallic(金属贴图)起到类似于蒙版的作用,区分固有色贴图中的金属和绝缘体数据。在金属性贴图中,0(黑色-0 sRGB)表示绝缘体,而1(白-255 sRGB)表示金属。…”)
  • 2024年5月10日 (五) 17:31 BrainBs 讨论 贡献创建了页面凹凸贴图 (创建页面,内容为“凹凸贴图主要为Bump、Normal和Displacement三种,三种贴图都是为模型提供更多的细节。其中Displacement有时用于改变模型的顶点位置,而Bump和Normal则不会改变模型的顶点位置。 就实现复杂度/质量与性能开销而言,Dispalcement>Normal>Bump(>Reflection)。 ==Bump== Bump Map(凹凸贴图 )是一个类似于法线贴图的概念,有时也称为Height(高度图)。但是凹凸贴图只包含…”)
  • 2024年5月2日 (四) 16:54 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UE5-描边 (创建页面,内容为“文件:描边.png”)
  • 2024年5月2日 (四) 16:54 BrainBs 讨论 贡献创建了页面文件:描边.png
  • 2024年5月2日 (四) 16:54 BrainBs 讨论 贡献上传文件:描边.png
  • 2024年4月29日 (一) 14:47 BrainBs 讨论 贡献创建了页面颜色贴图 (创建页面,内容为“颜色贴图主要为Diffuse、Albedo、Base Color三种。一般认为这三者是等同的。 == Diffuse== 光照模型在Lambertian(兰伯特材质球)着色器中会把颜色贴图叫做Diffuse Map(也叫颜色贴图),通常在绘制这张Diffuse Map的时候会把物体的结构阴影信息也绘制进去。在传统工作流中,Diffuse Map是带着光影信息的。 Diffuse Map(漫反射颜色)应该表示物体表面的颜色,在Uni…”)
  • 2024年4月26日 (五) 16:51 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UE5.4 模块化绑定插槽失效 (创建页面,内容为“骨骼需命名为标准名称”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:45 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky附加功能 (创建页面,内容为“ == 调整室内设置 == UDS有一个名为“内部调整”的类别,如果启用,你可以根据玩家摄像机在运行时的遮挡程度来调整雾和光之类的东西。 要使用这些设置,首先选中内部调整类别中的“应用内部调整”。 然后,对下面的设置进行更改,当在室内时修改天空的各种属性。 注意,内部调整只能在运行时测试和响应玩家摄像机的位置,所以你需要玩关…”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:44 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky使用UDS控制关卡 (创建页面,内容为“ == 晚上打开关卡的灯 == 有一个特殊的组件包括帮助使灯在日落/日出时打开和关闭。 它是在蓝图/实用程序文件夹中找到的“光日夜切换”组件。 只需将这些组件中的一个添加为角色上任何轻组件的子组件。 当关卡播放时,灯光的活动状态将由太阳是否升起来决定。 默认情况下,它将在晚上打开,但您可以使用组件上的设置来更改它。 默认情况…”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:43 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky渲染与动画 (创建页面,内容为“ <span id="uds动画与sequencer"></span> == UDS动画与Sequencer == 下面是一些使用sequencer动画天空的技巧。 <br> <span id="关键帧时间keyframes-time-of-day"></span> === 关键帧时间(keyframes Time of Day) === 如果要直接动画化“一天的时间”,需要关闭UDS上的“一天的时间”设置,并将“一天的时间”变量关键帧化。 当使用Time of Day变量制作动画时,超过2400是可以的。 系统…”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:43 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky模拟 (创建页面,内容为“ <span id="模拟真实世界的太阳月亮和星星"></span> == 模拟真实世界的太阳、月亮和星星 == uds具有使用真实世界的坐标和日期来定位太阳、月亮和星星的功能。 这些选项在模拟类别中找到。 要启用它们,只需检查模拟真实太阳,模拟真实月亮和模拟真实星星。也可以根据需要单独启用其中的每一个。 * 模拟真实的太阳和模拟真实的月亮简单地覆盖默…”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:42 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky天空颜色 (创建页面,内容为“= 如果颜色模式设置为天空大气,那么天空颜色的主要控制将在天空大气类别中找到。 这里有一些关键设置: * 瑞利散射设置主要决定了天空的主色调。它可以调整为白天,晚上,黎明/黄昏单独。 * 日落/日出和暮光值控制天空大气组件的吸收设置。例如,这可以用来制作色彩更浓的日落,或者改变黄昏的色调。 * 天空大气阴天亮度将缩放所有天空颜…”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:41 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky雾 (创建页面,内容为“ == 雾密度 == 在UDS的雾密度类别中,像Cloud Coverage和Fog这样的变量被用来确定指数高度雾层的密度、高度下降和开始距离。 密度是随着距离相机的远近雾的厚度/不透明程度。 高度衰减是雾密度在雾组件高度以上消散的速度。 对于密度,有一个基本值,然后为云覆盖,雾和粉尘量添加密度值。 对于高度衰减,有一个基本值,然后是多云、多雾和多…”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:40 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky太阳和月亮 (创建页面,内容为“ == 调整太阳和月亮的运动 == 默认情况下(不使用本文档中其他地方的模拟设置),太阳和月亮在天空中的位置将使用在太阳和月亮类别中找到的以下设置: * 角度(太阳角度和月亮角度)-这控制太阳或月亮路径的偏航。换句话说,就是它将要上升的方向。它是一个以度为单位的值,顺时针旋转路径。 * 倾斜度(太阳倾斜度和月亮倾斜度)-这将倾斜路径,使…”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:40 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky时间 (创建页面,内容为“ <span id="设置日夜循环"></span> == 设置日/夜循环 == 如果你想让一天的时间在运行时自己向前移动,以创建一个日/夜循环,设置的地方是“动画时间”类别。 如果在那里启用了动画时间,时间将在关卡运行时向前移动。 时间的速度将由白天的长度和夜晚的长度决定。 这些值以分钟为单位,表示日出和日落之间的实际时间,反之亦然。 <blockquote>注意…”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:39 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky光 (创建页面,内容为“ == 照明组件 == uds有用于方向灯和天光的光源组件。 使用的组件(或actors)将由组件选择类别中的设置决定,在天空灯的情况下,天空光模式设置。 <blockquote>请注意,虽然有可能让UDS为太阳、月亮或天空的光引用一个光actor,而不是使用内置的非组件,但除了那些特别需要光actor的情况外,不建议在任何情况下这样做。例如,第三方资产或插件可能偶…”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:38 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky云 (创建页面,内容为“ == 体积云 == 在Volumetric Clouds类别中,您可以找到调整Volumetric云层外观的设置。 以下是一些关键设置及其作用: * 体积云渲染模式决定了引擎如何将体积云渲染到屏幕上。它具有性能影响,并决定云是否可以在对象前或仅在背景层中渲染。请参阅每个选项的工具提示以了解每个选项的解释。 * 底部高度是设置云层在水平中的高度。建议使用此选项而…”)
  • 2024年4月15日 (一) 17:37 BrainBs 讨论 贡献创建了页面UltraDynamicSky天空设置 (创建页面,内容为“== 添加超动态天空到你的关卡 == 首先,确保你已经删除了所有现有的天空,并从关卡中清除了以下内容: * Directional Lights * Sky Light * Exponential Height Fog * Sky Atmosphere * Volumetric Cloud <br> 移除所有这些后,如果仍然有一些环境光存在,这可能意味着关卡的光图中仍然有静态光,所以运行一个照明构建(从主工具栏上的build下拉菜单中)来清除它。 <br> 从蓝图…”)
  • 2024年4月12日 (五) 18:55 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Vue v-model读入数字 (创建页面,内容为“如果你想让用户输入自动转换为数字,你可以在 v-model 后添加 .number 修饰符来管理输入: <syntaxhighlight lang="html"> <input v-model.number="age" /> </syntaxhighlight> 如果该值无法被 parseFloat() 处理,那么将返回原始值。 number 修饰符会在输入框有 type="number" 时自动启用。”)
  • 2024年4月12日 (五) 18:50 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Vue v-model修饰符 (创建页面,内容为“== .lazy​ == 默认情况下,v-model 会在每次 input 事件后更新数据 (IME 拼字阶段的状态例外)。你可以添加 lazy 修饰符来改为在每次 change 事件后更新数据: <syntaxhighlight lang="html"> <!-- 在 "change" 事件后同步更新而不是 "input" --> <input v-model.lazy="msg" /> </syntaxhighlight> == .number​== 如果你想让用户输入自动转换为数字,你可以在 v-model 后添加 .number 修饰符来管…”)
  • 2024年4月12日 (五) 18:40 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Element Plus Card基础用法 (创建页面,内容为“<syntaxhighlight lang="vue"> <template> <el-card style="max-width: 480px"> <template #header> <div class="card-header"> <span>Card name</span> </div> </template> <p v-for="o in 4" :key="o" class="text item">{{ 'List item ' + o }}</p> <template #footer>Footer content</template> </el-card> </template> </syntaxhighlight>”)
  • 2024年4月10日 (三) 16:40 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Ubuntu安装Docker Engine (创建页面,内容为“1. 卸载原Docker Engine <syntaxhighlight lang="bash"> for pkg in docker.io docker-doc docker-compose docker-compose-v2 podman-docker containerd runc; do sudo apt-get remove $pkg; done </syntaxhighlight> 2. 安装Docker Engine <syntaxhighlight lang="bash"> # Add Docker's official GPG key: sudo apt-get update sudo apt-get install ca-certificates curl sudo install -m 0755 -d /etc/apt/keyrings sudo curl -fsSL https://download.docker.com/linux/ubuntu/gpg -o /e…”)
  • 2024年4月10日 (三) 16:33 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Nginx配置ssl (创建页面,内容为“1. 执行以下命令,在Nginx的conf目录下创建一个用于存放证书的目录。 <syntaxhighlight lang="bash"> cd /usr/local/nginx/conf #进入Nginx默认配置文件目录。该目录为手动编译安装Nginx时的默认目录,如果您修改过默认安装目录或使用其他方式安装,请根据实际配置调整。 mkdir cert #创建证书目录,命名为cert。 </syntaxhighlight> 2. 将证书文件和私钥文件上传到Nginx服务…”)
  • 2024年4月10日 (三) 15:04 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Docker常用命令 (创建页面,内容为“docker ps -a”)
  • 2024年4月10日 (三) 14:59 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Host.docker.internal不能访问宿主机端口 (创建页面,内容为“对于linux系统,可以通过host.docker.internal与主机通信。这不会自动工作,需要提供以下运行标志: <code> --add-host=host.docker.internal:host-gateway </code>”)
  • 2024年4月10日 (三) 14:56 BrainBs 讨论 贡献创建了页面在 Docker 容器中访问宿主机(localhost)上运行的服务 (创建页面,内容为“在 Docker 容器中访问宿主机上运行的服务,可以使用特殊的主机名 host.docker.internal。这个主机名在 Docker 版本 18.03 或更高版本中被引入,它会自动解析为宿主机的 IP 地址。”)
  • 2024年4月10日 (三) 14:53 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Dockerfile中的RUN和CMD的区别 (创建页面,内容为“RUN命令在镜像创建的时候执行,即生成的镜像里已经完成了相应的操作。 CMD命令在容器启动后运行,如开启提示等内容。”)
  • 2024年4月7日 (日) 17:39 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Nginx管理日志记录 (创建页面,内容为“ 您可以使用默认的日志记录或自定义日志记录。 <br> == 使用默认的日志记录 == 默认情况下,NGINX镜像配置为将NGINX访问日志和错误日志发送到Docker日志收集器。这是通过将它们链接到stdout和stderr来完成的:然后所有来自这两个日志的消息都被写入到Docker主机上的文件/var/lib/docker/containers/container-ID/container-ID-json.log中。容器ID是创建容器时返回的长格式…”)
  • 2024年4月7日 (日) 17:38 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Nginx管理内容和配置文件 (创建页面,内容为“ NGINX提供的内容和NGINX配置文件可以通过以下几种方式进行管理: # 在Docker主机上维护文件 # 从Docker主机复制文件到容器 # 在容器中维护文件 <br> <span id="在docker主机上维护内容和配置文件"></span> == 在Docker主机上维护内容和配置文件 == 当创建容器时,您可以将Docker主机上的本地目录挂载到容器中的目录。NGINX镜像使用默认的NGINX配置,该配置将/usr/sha…”)
  • 2024年4月7日 (日) 17:37 BrainBs 讨论 贡献创建了页面在Docker容器中运行NGINX开源版 (创建页面,内容为“ 您可以使用Docker Hub中的NGINX开源镜像,在Docker容器中创建一个NGINX实例。 <br> 使用以下命令启动一个使用默认NGINX配置的NGINX容器实例: <pre>docker run --name mynginx1 -p 80:80 -d nginx</pre> <br> 其中: mynginx1是基于NGINX镜像创建的容器的名称 -d选项指定容器以分离模式运行:容器持续运行直到停止,但不响应在命令行上运行的命令。 -p选项告诉Docker将NGINX镜…”)
  • 2024年4月7日 (日) 17:36 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Nginx设置FastCGI代理 (创建页面,内容为“ nginx可用于将请求路由到运行各种框架和编程语言(如PHP)构建的应用程序的FastCGI服务器。 <br> 与FastCGI服务器一起使用的最基本nginx配置包括使用fastcgi_pass指令代替proxy_pass指令,以及使用fastcgi_param指令设置传递给FastCGI服务器的参数。假设FastCGI服务器在localhost:9000上可访问。以前一节的代理配置为基础,将proxy_pass指令替换为fastcgi_pass指令,并将参…”)
  • 2024年4月7日 (日) 17:36 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Nginx搭建一个简单的代理服务器 (创建页面,内容为“ nginx的一个常见用途是将其设置为代理服务器,即接收请求、将请求传递给被代理的服务器、从它们那里获取响应并将其发送给客户端的服务器。 <br> 我们将配置一个基本的代理服务器,它使用本地目录中的文件提供图像请求,并将所有其他请求发送到被代理的服务器。在这个例子中,两个服务器都将在一个单一的nginx实例上定义。 <br> 首先,通过…”)
  • 2024年4月7日 (日) 17:35 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Nginx提供静态内容 (创建页面,内容为“ 一个重要web服务器任务是提供文件(如图像或静态HTML页面)。您将实现一个示例,根据请求,将从不同的本地目录提供文件:/data/www(可能包含HTML文件)和/data/images(包含图像)。这将需要编辑配置文件并在http块内设置一个带有两个location块的server块。 <br> 首先,创建/data/www目录,在其中放入一个带有任何文本内容的index.html文件,并创建/data/images…”)
  • 2024年4月7日 (日) 17:34 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Nginx配置文件的结构 (创建页面,内容为“ nginx由模块组成,这些模块由配置文件中指定的指令控制。指令分为简单指令和块指令。简单指令由名称和参数组成,参数之间用空格分隔,并以分号(;)结束。块指令的结构与简单指令相同,但不是以分号结束,而是以一组由大括号({ 和 })包围的附加指令结束。如果一个块指令在大括号内可以有其他指令,它被称为上下文(例如:events、http、s…”)
  • 2024年4月7日 (日) 17:34 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Nginx启动、停止和重载配置 (创建页面,内容为“ 要启动nginx,运行可执行文件。一旦nginx启动,可以通过调用带有-s参数的可执行文件来控制它。使用以下语法: <pre>nginx -s signal</pre> <br> 其中signal可以是以下之一: * stop — 快速关闭 * quit — 优雅关闭 * reload — 重新加载配置文件 * reopen — 重新打开日志文件 <br> 例如,要停止等待工作进程完成当前请求的nginx进程,可以执行以下命令: <pre>nginx -s…”)
  • 2024年4月7日 (日) 17:33 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Nginx简介 (创建页面,内容为“ nginx有一个主进程和几个工作进程。主进程的主要目的是读取和评估配置,并维护工作进程。工作进程负责处理实际的请求。nginx采用基于事件的模型和依赖于操作系统的机制,将请求高效地分配给工作进程。工作进程的数量在配置文件中定义,对于给定的配置可能是固定的,也可以自动调整为可用的CPU核心数(参见worker_processes)。 <br> nginx及其模…”)
  • 2024年3月30日 (六) 14:14 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Zerotrusted.ai (创建页面,内容为“ <span id="用zerotrusted.ai的llm防火墙保护您的身份和数据"></span> == 用ZeroTrusted.ai的LLM防火墙保护您的身份和数据 == 大型语言模型(LLMs)从大量数据集中学习,这可能包括您的敏感信息。这带来了意外数据泄露的风险,以及不道德的LLM提供商或恶意行为者的利用。ZeroTrusted.ai的LLM防火墙旨在保护您免受这些威胁。 <br> == 主要特性 == == 匿名性 == 在使用LLM…”)
  • 2024年3月30日 (六) 14:14 BrainBs 讨论 贡献创建了页面Butternut AI (创建页面,内容为“ 用AI在20秒内构建您梦想中的网站 <br> <span id="web和移动端响应式设计"></span> == Web和移动端响应式设计 == 您的网站设计完全优化,适用于桌面、平板和移动屏幕。 <br> <span id="ai驱动"></span> == AI驱动 == 专有AI理解您的业务类别和目标受众,为您的需求创建完美的网站。 <br> == 完全可定制 == 在几秒钟内编辑所有组件、文本和图片,以适应您的品牌声…”)
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