Kawaii Physics参数说明
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修改目标 Modify Target
根骨骼 Root Bone
控制指定的骨骼以及其下方的骨骼
排除骨骼 Exclude Bones
不控制指定的骨骼以及其下方的骨骼
调试 Debug
打开/关闭调试显示
如果预览视口难以看清或者需要在其中点击,请使用此选项
物理设置 Physics Settings
阻尼 Damping
物理行为的阻尼效应。数值越小,加速度对物理行为的影响越大
世界阻尼位置 World Damping Location
受到 Skeletal Mesh 组件在世界坐标系中移动的影响程度
世界阻尼旋转 World Damping Rotation
受到 Skeletal Mesh 组件在世界坐标系中旋转的影响程度
刚度 Stiffness
物理行为的刚度。数值越大,更多地保留了物理形状的影响
半径 Radius
骨骼碰撞的半径
角度限制
物理行为中的旋转限制。适当设置数值可以避免过度摇摆
~曲线 ~Curve
可以使用曲线资源来校正应用于每个骨骼的物理设置中的每个参数
将每个参数乘以曲线在 "从根骨骼到特定骨骼的长度/从根骨骼到末端骨骼的长度"(0.0 到 1.0)处的值
高级物理设置 Advanced Physics Settings
在游戏中更新物理设置 Update Physics Settings in Game
如果启用此标志,可以在游戏中动态更新物理设置
如果想要降低成本,请禁用此选项
虚拟骨骼长度 Dummy Bone Length
如果设置的值大于0,将添加一个虚拟骨骼到末端骨骼
通过更改该值,可以调整末端骨骼的旋转程度
平面约束 Planar Constraint
根据指定的轴将每个骨骼固定在平面上
~限制 ~Limit
您可以添加球体、胶囊体和平面碰撞以用于物理行为
添加的碰撞可以在预览屏幕上进行编辑
传送~ Teleport~
如果 SkeletalMeshComponent 在一帧中的移动/旋转量超过设置的值,则忽略该移动/旋转
外部力 External Force
您可以使用它来表达重力
风 Wind
启用风 Enable Wind
由 WindDirectionalSource 影响的标志。用于 NvCloth 和 SpeedTree
风规模 Wind Scale
通过 WindDirectionalSource 调整风的影响程度