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- 2024年9月30日 (一) 19:03 WxWidgets wxRichTextCtrl (历史 | 编辑) [16,573字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“===Clear()=== Clears the buffer content, leaving a single empty paragraph. Cannot be undone. ===WriteText()=== Writes text at the current position.”)
- 2024年9月30日 (一) 19:02 WxWidgets wxSingleChoiceDialog (历史 | 编辑) [375字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“This dialog shows a list of choices, plus OK and (optionally) Cancel. The user can select one of them. The selection can be obtained from the dialog as an index, a string or client data. if (dialog.ShowModal() == wxID_OK) { ... } ===ShowModal()=== Shows the dialog, returning either wxID_OK or wxID_CANCEL. ===GetStringSelection()=== Returns the selected string.”)
- 2024年9月30日 (一) 19:00 WxWidgets wxDirDialog (历史 | 编辑) [216字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“This dialog shows a directory selector dialog, allowing the user to select one or multiple directories. if (dialog.ShowModal() == wxID_OK) { ... } ===GetPath()=== Returns the default or user-selected path.”)
- 2024年9月30日 (一) 19:00 WxWidgets wxMessageBox (历史 | 编辑) [39字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“ wxMessageBox(msg, _("Welcome to..."));”)
- 2024年9月30日 (一) 18:59 WxWidgets 快速指南 (历史 | 编辑) [2,463字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“==应用程序结构== 要启动一个wxWidgets应用程序,您需要从wxApp类派生一个类,并在OnInit()方法中重写它,通常会在该方法中创建应用程序的主顶级窗口。 这个窗口可以是一个wxFrame或一个wxDialog,并且可以包含一个或多个wxPanel、wxSplitterWindow或其他窗口和控件的实例。这些窗口可以使用C++代码创建,也可以从以XRC格式定义的资源中加载。 框架可以包含一…”)
- 2024年9月30日 (一) 18:57 HTML pre (历史 | 编辑) [284字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“HTML <pre> 元素表示预定义格式文本。在该元素中的文本通常按照原文件中的编排,以等宽字体的形式展现出来,文本中的空白符(比如空格和换行符)都会显示出来。(紧跟在 <pre> 开始标签后的换行符也会被省略)”)
- 2024年9月29日 (日) 16:52 WxWidgets 添加状态栏 (历史 | 编辑) [421字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“向框架添加状态栏甚至更容易。调用 wxFrame 方法 CreateStatusBar,该Frame将具有一个状态栏。作为 parameter ,将传递一个数字,用于在状态栏中创建单独的字段。使用 SetStatusText 可以更改字段的文本。 <pre> CreateStatusBar(3); SetStatusText(wxT("Ready"), 0); </pre> 这将创建一个具有 3 个字段的状态栏。第一个字段将包含文本 “Ready”。”)
- 2024年9月29日 (日) 16:51 WxWidgets wxFrame (历史 | 编辑) [681字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“框架是一个窗口,其大小和位置(通常)可以由用户更改。 它通常具有粗边框和标题栏,并且可以选择包含菜单栏、工具栏和状态栏。框架可以包含任何不是框架或对话框的窗口。 具有状态栏和工具栏的框架(通过 CreateStatusBar() 和 CreateToolBar() 函数创建)管理这些窗口并调整 GetClientSize() 返回的值,以反映应用程序窗口可用的剩余大小。…”)
- 2024年9月29日 (日) 16:50 WxWidgets设置自适应 (历史 | 编辑) [129字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“==Layout== <pre> FlexGridSizer->AddGrowableCol(...); FlexGridSizer->AddGrowableRow(...); </pre> ==组件== 设置wxEXPAND属性”)
- 2024年9月28日 (六) 17:52 UE5.4 阴影突然消失 (历史 | 编辑) [67字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“修改光源->级联阴影贴图->动态阴影距离可移动光照”)
- 2024年9月25日 (三) 15:49 WxWidgets安装 (历史 | 编辑) [636字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“==下载== codeblocks codeblocks-20.03mingw-setup.exe wxWidgets-MinGW-w64 8.1 wxWidgets-3.2.6-headers.7z wxMSW-3.2.6_gcc810_x64_ReleaseDLL.7z ==安装== ==解压== 解压目录包含include、lib、docs子目录 ==改名== /lib/gcc810_x64_dll=>/lib/gcc_lib ==创建wxWidgets项目== ==改链接库== 编译参数改为使用对应版本静态库 ==问题== ===error: converting to execution character set: Illegal byte sequence=== 修改文件格式…”)
- 2024年9月25日 (三) 14:37 用户培育的核心要素 (历史 | 编辑) [52字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“a. 用户需求 b. 用户体验 c. 用户忠诚度”)
- 2024年9月24日 (二) 16:20 特殊极限 (历史 | 编辑) [27字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“文件:特殊极限.jpg”)
- 2024年9月24日 (二) 16:19 中值定理 (历史 | 编辑) [27字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“文件:中值定理.jpg”)
- 2024年9月24日 (二) 16:18 拐点 (历史 | 编辑) [21字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“文件:拐点.jpg”)
- 2024年9月24日 (二) 16:16 黎曼和 (历史 | 编辑) [24字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“文件:黎曼和.jpg”)
- 2024年9月24日 (二) 16:10 洛必达法则 (历史 | 编辑) [30字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“文件:洛必达法则.jpg”)
- 2024年9月7日 (六) 17:53 UE5.4 编译低版本插件 (历史 | 编辑) [859字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“1. 定位到<code>D:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles</code>目录 2. cmd界面执行<code>RunUAT.bat BuildPlugin -TargetPlatforms=Win64 -Plugin=“D:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Plugins\SPCRJointDynamics\SPCRJointDynamics.uplugin” -Package=“D:\ue\compile_content”</code>”)
- 2024年8月30日 (五) 18:12 Git创建远端仓库 (历史 | 编辑) [162字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“===远端=== git init git config --add receive.denyCurrentBranch ignore git reset --hard ===本地=== git clone user@git.example.com:/srv/git/my_project.git”)
- 2024年8月30日 (五) 16:19 Git减少仓库空间 (历史 | 编辑) [85字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“ git gc git gc --aggressive”)
- 2024年8月29日 (四) 17:23 UE5.4.4更新日志 (历史 | 编辑) [424字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“The 5.4.4 Hotfix is now available with a few key fixes and a key update for Android developers. To publish new apps or updates to the Google Play Store after August 31, 2024, you must update to 5.4.4 which includes updates for Android 14 compatibility with TargetSDK 34. Alternatively, you can pull the necessary updates from GitHub 103. Apps built with previous versions of Unreal Engine will no longer submit successfully.”)
- 2024年8月29日 (四) 16:59 Tortoisegit修改密码配置 (历史 | 编辑) [28字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“windows打开凭据管理器”)
- 2024年8月26日 (一) 16:37 UE 生成布料报错三角形退化 (历史 | 编辑) [60字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“根据报错坐标找到对应顶点。删除重复顶点。”)
- 2024年8月16日 (五) 18:59 数字孪生 (历史 | 编辑) [2,492字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“==技术背景与应用需求== * 数字孪生技术:将物理世界的对象或系统映射到数字世界,以实现对物理世界的实时监控、分析、预测和模拟。 * 数据可视化需求:海量数据的处理和可视化成为认识和理解物理世界的关键,数字孪生通过直观的方式帮助决策者理解数据。 ==数字孪生的必要性== * 实时监控与反馈:数字孪生提供实时数据流,帮助发现异常和…”)
- 2024年8月16日 (五) 18:51 视觉中心 (历史 | 编辑) [63字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“最暗或最亮的部分。 最暗的部分一般为剪影。”)
- 2024年8月14日 (三) 18:19 如何获得前 1000 名用户 (历史 | 编辑) [1,091字节] BrainBs(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“===前往你的目标用户所在的线下地点=== 关键问题:谁是你的早期目标用户,他们目前在哪里线下聚集? ===前往你的目标用户所在的线上地点=== 关键问题:谁是你的早期目标用户,他们目前在线上聚集在哪里? ===邀请你的朋友=== 关键问题:你的朋友是否符合目标用户群?如果是,你是否已经邀请他们了? ===创造恐失机会(FOMO)以推动口碑效应==…”)