信息技术知识:修订间差异
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===面向对象的基本概念=== | ===面向对象的基本概念=== | ||
===统一建模语言 UML 与可视化建模=== | ===统一建模语言 UML 与可视化建模=== | ||
UML 是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。 | |||
从总体上来看,UML 的结构包括构造块、规则和公共机制三个部分。 | |||
UML 中的事物 | |||
(1)结构事物:结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上或物理上的元素。 | |||
(2)行为事物:行为事物是 UML 模型中的动态部分,代表时间和空间上的动作。 | |||
(3)分组事物:分组事物是 UML 模型中组织的部分 | |||
(4)注释事物:注释事物是 UML 模型的解释部分。 | |||
UML 中的关系 | |||
UML 用关系把事物结合在一起,主要有下列四种关系: | |||
(1)依赖(dependency):依赖是两个事物之间的语义关系,其中一个事物发生变化会影响另一个事物的语义。 | |||
(2)关联(association): 关联描述一组对象之间连接的结构关系。 | |||
(3)泛化(generalization): 泛化是一般化和特殊化的关系,描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。 | |||
(4)实现(realization): 实现是类之间的语义关系,其中的一个类指定了由另一个类保证执行的契约。 | |||
UML 视图 | |||
UML 对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分,以及它们的关联性、交互机制和指导原则等提供系统设计的信息。具体来说,就是指以下 5 个系统视图: | |||
(1)逻辑视图:逻辑视图也称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。 | |||
(2)进程视图:进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构。 | |||
(3)实现视图:实现视图对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。 | |||
(4)部署视图:部署视图把构件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。 | |||
(5)用例视图:用例视图是最基本的需求分析模型。 | |||
===面向对象的系统分析=== | ===面向对象的系统分析=== | ||
===面向对象的系统设计=== | ===面向对象的系统设计=== |
2023年5月10日 (三) 02:34的版本
信息系统建设与开发
信息系统建设的基本概念
信息系统建设的总体目标
信息系统的生命周期、各阶段目标及其主要工作内容
信息系统常用的开发方法
信息系统设计
方案设计
系统架构
软件工程
软件需求分析与定义
软件设计、测试与维护
软件质量保证及质量评价
软件配置管理
软件过程管理
软件开发工具
软件复用
面向对象的系统分析与设计
面向对象的基本概念
统一建模语言 UML 与可视化建模
UML 是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
从总体上来看,UML 的结构包括构造块、规则和公共机制三个部分。
UML 中的事物
(1)结构事物:结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上或物理上的元素。
(2)行为事物:行为事物是 UML 模型中的动态部分,代表时间和空间上的动作。
(3)分组事物:分组事物是 UML 模型中组织的部分
(4)注释事物:注释事物是 UML 模型的解释部分。
UML 中的关系
UML 用关系把事物结合在一起,主要有下列四种关系:
(1)依赖(dependency):依赖是两个事物之间的语义关系,其中一个事物发生变化会影响另一个事物的语义。
(2)关联(association): 关联描述一组对象之间连接的结构关系。
(3)泛化(generalization): 泛化是一般化和特殊化的关系,描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。 (4)实现(realization): 实现是类之间的语义关系,其中的一个类指定了由另一个类保证执行的契约。
UML 视图
UML 对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分,以及它们的关联性、交互机制和指导原则等提供系统设计的信息。具体来说,就是指以下 5 个系统视图:
(1)逻辑视图:逻辑视图也称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。
(2)进程视图:进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构。
(3)实现视图:实现视图对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。
(4)部署视图:部署视图把构件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。
(5)用例视图:用例视图是最基本的需求分析模型。