U++ 字符串:修订间差异
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(创建页面,内容为“虚幻引擎4支持三种核心类型的字符串。 1. FString是典型的"动态字符数组"字符串类型。 2. FName是对全局字符串表中不可变且不区分大小写的字符串的引用。相较于FString,它的大小更小,更能高效的传递,但更难以操控。 3. FText是指定用于处理本地化的更可靠的字符串表示。 对于大多数情况下,虚幻依靠TCHAR类型来表示字符。TEXT()宏可用于表示TCHAR文…”) |
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1. FString是典型的"动态字符数组"字符串类型。 | 1. FString是典型的"动态字符数组"字符串类型。 | ||
2. FName是对全局字符串表中不可变且不区分大小写的字符串的引用。相较于FString,它的大小更小,更能高效的传递,但更难以操控。 | 2. FName是对全局字符串表中不可变且不区分大小写的字符串的引用。相较于FString,它的大小更小,更能高效的传递,但更难以操控。 | ||
3. FText是指定用于处理本地化的更可靠的字符串表示。 | 3. FText是指定用于处理本地化的更可靠的字符串表示。 | ||
对于大多数情况下,虚幻依靠TCHAR类型来表示字符。TEXT()宏可用于表示TCHAR文字。 | 对于大多数情况下,虚幻依靠TCHAR类型来表示字符。TEXT()宏可用于表示TCHAR文字。 |
2025年3月13日 (四) 16:42的最新版本
虚幻引擎4支持三种核心类型的字符串。
1. FString是典型的"动态字符数组"字符串类型。
2. FName是对全局字符串表中不可变且不区分大小写的字符串的引用。相较于FString,它的大小更小,更能高效的传递,但更难以操控。
3. FText是指定用于处理本地化的更可靠的字符串表示。
对于大多数情况下,虚幻依靠TCHAR类型来表示字符。TEXT()宏可用于表示TCHAR文字。