UltraDynamicSky天空颜色:修订间差异

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== 天空大气 ==


如果颜色模式设置为天空大气,那么天空颜色的主要控制将在天空大气类别中找到。
如果颜色模式设置为天空大气,那么天空颜色的主要控制将在天空大气类别中找到。

2024年4月15日 (一) 17:42的最新版本

天空大气

如果颜色模式设置为天空大气,那么天空颜色的主要控制将在天空大气类别中找到。

这里有一些关键设置:

  • 瑞利散射设置主要决定了天空的主色调。它可以调整为白天,晚上,黎明/黄昏单独。
  • 日落/日出和暮光值控制天空大气组件的吸收设置。例如,这可以用来制作色彩更浓的日落,或者改变黄昏的色调。
  • 天空大气阴天亮度将缩放所有天空颜色的强度,每当云覆盖是高的。


简化颜色

如果颜色模式设置为简化颜色,那么天空颜色的主要控件将在简化颜色类别中找到。

  • 简化颜色中的颜色变量控制基本天空颜色,以及2D动态云和静态云的明暗颜色。(对于体积云颜色的控制,请参阅体积云类别)
  • 方向强度浮动曲线控制方向光的强度在接近地平线时变暗的程度。
  • 定向光散射颜色曲线控制如何定向光的颜色被过滤,因为它接近地平线。
  • 大气散射LUT纹理是一个特殊的HDR查找表,用于模仿太阳和月亮的大气散射外观。Y轴表示太阳或月亮相对于地平线的高度,X轴大致是天空中为该点渲染的特定像素的高度。