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2024年11月14日 (星期四)

    17:52  UE5.4 本地化‎‎ 2次更改 历史 +290 [BrainBs‎ (2×)]
     
17:52当前 | 之前 +42 BrainBs 讨论 贡献
    
17:50当前 | 之前) +248 BrainBs 讨论 贡献 (创建页面,内容为“1.打开本地化控制面板 2.勾选从包收集 3.添加路径 4.添加新语言 5.收集文本 6.编辑文本 7.编译文本 ===打包=== 1.打开项目设置-打包 2.国际化支持选所有 3.要打包的本地化选需要的语言”)
     17:48  首页‎‎ 2次更改 历史 +210 [BrainBs‎ (2×)]
     
17:48当前 | 之前 +107 BrainBs 讨论 贡献 →‎UE5通用
     
15:54当前 | 之前 +103 BrainBs 讨论 贡献 →‎UE5通用
    15:57  UE5.4 存档 差异历史 +288 BrainBs 讨论 贡献 (创建页面,内容为“1.创建存档类savegame。创建成员变量,并设置默认值。 2.保存存档。Save Game To Slot。 3.读取存档。存档存在:Does Save Game Exist=>Load Game From Slot。存档不存在:Does Save Game Exist=>Create Save Game Object=>保存存档=>Load Game From Slot。”)

2024年11月13日 (星期三)

    16:57  Vim 删除字符 差异历史 +456 BrainBs 讨论 贡献 (创建页面,内容为“要删除一个字符,将光标移到该字符上并输入“x”。(这是对打字机时代(那时你通过在上面打四个“x”来删除内容)的一种怀旧。 ==删除一行== 要删除整行,可以使用“dd”命令。然后下一行会向上移动以填补空缺。 ==删除换行符== 在Vim中,你可以将两行合并为一行,这意味着这两行之间的换行符将被删除。“J”命令可以实现这一操作。”)
     16:57  首页 差异历史 +124 BrainBs 讨论 贡献 →‎curl

2024年11月8日 (星期五)

    16:59  UE5.4 视口外粒子不显示 差异历史 +18 BrainBs 讨论 贡献 (创建页面,内容为“取消固定边界”)
     16:59  首页 差异历史 +122 BrainBs 讨论 贡献 →‎UE5通用

2024年11月7日 (星期四)

     17:39  C++ string 差异历史 +7,874 BrainBs 讨论 贡献
    17:34  Mediawiki 导航栏 差异历史 +18 BrainBs 讨论 贡献 (创建页面,内容为“ MediaWiki:Sidebar”)
     17:34  Mediawiki索引页 差异历史 +120 BrainBs 讨论 贡献
     17:32  MediaWiki:Sidebar 差异历史 −35 BrainBs 讨论 贡献
    17:31  WxWidgets 绑定点击事件 差异历史 +108 BrainBs 讨论 贡献 (创建页面,内容为“ Connect(ID_TREECTRL1, wxEVT_COMMAND_TREE_SEL_CHANGED, (wxObjectEventFunction)&test::OnTreeCtrl1SelChanged);”)
     17:31  首页‎‎ 4次更改 历史 +357 [BrainBs‎ (4×)]
     
17:31当前 | 之前 +4 BrainBs 讨论 贡献 →‎wxWidgets
     
17:27当前 | 之前 +116 BrainBs 讨论 贡献 →‎wxWidgets
     
17:26当前 | 之前 +126 BrainBs 讨论 贡献 →‎wxWidgets
     
17:25当前 | 之前 +111 BrainBs 讨论 贡献 →‎编程语言
     17:30  WxWidgets wxRichTextCtrl 差异历史 +16,424 BrainBs 讨论 贡献
    17:27  WxWidgets wxGenericProgressDialog 差异历史 +1,751 BrainBs 讨论 贡献 (创建页面,内容为“==Update()== 更新对话框,将进度条设置为新的值,如果指定了新的消息,则更新消息。 除非按下了“取消”按钮,否则返回 true。 如果返回的是假值,应用程序可以立即销毁对话框,也可以要求用户确认,如果不确认,则可以使用 Resume() 函数恢复对话框。 如果“value”是对话框的最大值,该函数的行为取决于该对话框在创建时是否使用了wxPD_AUTO_HIDE…”)
    17:25  面向对象特性 差异历史 +1,391 BrainBs 讨论 贡献 (创建页面,内容为“1. 关于封装特性 封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式来访问内部信息或者数据。封装特性存在的意义,一方面是保护数据不被随意修改,提高代码的可维护性;另一方面是仅暴露有限的必要接口,提高类的易用性。 2. 关于抽象特性 封装主要讲如何隐藏信息、保护数据,那抽象就是…”)