UE5.4 添加依赖项:修订历史

跳到导航 跳到搜索

差异选择:选中要对比的版本的单选按钮,按Enter键或下方的按钮。
说明:(当前)=与最后版本之间的差异,(之前)=与上一版本之间的差异,=小编辑。

2024年10月26日 (星期六)

  • 当前之前 19:282024年10月26日 (六) 19:28BrainBs 讨论 贡献 2,363字节 +2,363 创建页面,内容为“一般使用 .build.cs 文件配置常规虚幻引擎C++模块,第三方库也不例外。要创建无源代码且可供其他模块消耗的模块,则如下所示创建插件的 .build.cs: <pre> using System; using System.IO; using UnrealBuildTool; public class MyThirdPartyLibrary : ModuleRules { public MyThirdPartyLibrary(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { Type = ModuleType.External; // 添加需要设置的宏 PublicDefinitions.Add(…”