UE5-渐变函数:修订历史

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2024年1月4日 (星期四)

  • 当前之前 18:212024年1月4日 (四) 18:21BrainBs 讨论 贡献 3,029字节 +3,029 创建页面,内容为“ 渐变函数以程序方式生成根据纹理坐标表达式产生的渐变。与创建基于纹理的渐变相比,这些函数可节省内存。 <br> == 指数径向渐变 == RadialGradientExponential(指数径向渐变)函数使用 UV 通道 0 来产生径向渐变,同时允许用户调整半径和中心点偏移。 <br> === 输入 === {| class="wikitable" |- | UV(矢量 2)(UVs (Vector 2)) | 用于控制渐变所在的位置及其涵盖…”