帮助
UE5-渐变函数:修订历史
查看该页面的日志
跳到导航
跳到搜索
筛选修订版本
展开
折叠
截止日:
标签
过滤器:
已被回退
手工回退
撤销
替换
清空
显示版本
差异选择:选中要对比的版本的单选按钮,按Enter键或下方的按钮。
说明:
(当前)
=与最后版本之间的差异,
(之前)
=与上一版本之间的差异,
小
=小编辑。
2024年1月4日 (星期四)
当前
之前
18:21
2024年1月4日 (四) 18:21
BrainBs
讨论
贡献
3,029字节
+3,029
创建页面,内容为“ 渐变函数以程序方式生成根据纹理坐标表达式产生的渐变。与创建基于纹理的渐变相比,这些函数可节省内存。 <br> == 指数径向渐变 == RadialGradientExponential(指数径向渐变)函数使用 UV 通道 0 来产生径向渐变,同时允许用户调整半径和中心点偏移。 <br> === 输入 === {| class="wikitable" |- | UV(矢量 2)(UVs (Vector 2)) | 用于控制渐变所在的位置及其涵盖…”
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
基础知识
正则表达式
Markdown
分布式
项目管理
系统集成项目管理基础知识
云原生
Docker
云原生安全
云原生词汇表
十二因素应用
Kubernetes
音频处理
音频合成
Edge-tts
CMS系统
Docsify
VuePress
Mediawiki
自动生成
Marp
CI/CD
GitLab
设计
颜色
平面设计
AI
数字人
操作系统
GNU/Linux
数据库
Mysql
工具
链入页面
相关更改
Atom
特殊页面
页面信息