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UE5-混合遮罩和混合描述:修订历史
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创建页面,内容为“使用混合遮罩和混合描述来屏蔽骨骼或者改变单个骨骼的混合速度。 混合遮罩和混合描述 在创建复杂的动画逻辑时,有时会需要对动画混合施加更为细致的控制,而不是同时混合所有骨骼。混合遮罩(Blend Masks) 可以用于将骨骼排除在混合之外,而 混合描述(Blend Profiles) 用于控制不同骨骼的混合速度。这些额外的混合控制可以改进游戏动画的真…”
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