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U++ 运行时类型信息和类型转换:修订历史
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2025年3月12日 (星期三)
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2025年3月12日 (三) 11:54
BrainBs
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创建页面,内容为“由于UObject是虚幻引擎反射系统的一部分,它们始终知道它们是哪些UClass,并可以在运行时做出有关类型的决定和类型转换。 在原生代码中,每个UObject类都将自定义Super类型定义设置为其父类,从而可以轻松控制覆盖行为。示例: class AEnemy : public ACharacter { virtual void Speak() { Say("Time to fight!"); } }; class AMegaBoss : public AEnemy { vir…”
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