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创建页面,内容为“==Light Map== Light Map(光照贴图)用来存储预渲染的光照信息,用于静态模型上的间接光照,解决实时动态光源效果不好且消耗性能的问题。 光照贴图通常存储了静态烘培光源的颜色和亮度,由于光照贴图是预渲染的,因此可以使用如光能传递等非实时方法来得到更真实的效果。 == Spherical Environment Map== Spherical Environment Map(球面环境贴图)是最简单…”
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