U++ Tick:修订历史

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2025年3月12日 (星期三)

  • 当前之前 11:402025年3月12日 (三) 11:40BrainBs 讨论 贡献 1,048字节 +1,048 创建页面,内容为“===Actor 生成=== 在 BeginPlay 中,actor 将向引擎注册其主 tick 函数和其组件的 tick 函数。Actor 的 tick 函数可通过 PrimaryActorTick 成员设为在特定 tick 组中运行,或完全禁用。这通常在构造函数中完成,以确保 BeginPlay 调用前数据设置正确。一些常用代码如下: PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; PrimaryActorTick.bTickEvenWhenPaused = true; PrimaryActorTick.TickGroup = TG_PrePhysics;…”