查看“WxWidgets 快速指南”的源代码
←
WxWidgets 快速指南
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
==应用程序结构== 要启动一个wxWidgets应用程序,您需要从wxApp类派生一个类,并在OnInit()方法中重写它,通常会在该方法中创建应用程序的主顶级窗口。 这个窗口可以是一个wxFrame或一个wxDialog,并且可以包含一个或多个wxPanel、wxSplitterWindow或其他窗口和控件的实例。这些窗口可以使用C++代码创建,也可以从以XRC格式定义的资源中加载。 框架可以包含一个wxMenuBar、一个wxToolBar、一个wxStatusBar和一个当框架最小化时使用的wxIcon。 一个wxPanel用于放置用户交互所需的控件(从wxControl类派生而来的类)。例如,wxButton、wxCheckBox、wxChoice、wxListBox、wxRadioBox和wxSlider等。这些控件需要正确地放置(以及在用户调整顶层窗口大小时重新放置),为此,您可以使用wxSizer派生类(如wxBoxSizer和wxFlexGridSizer)来正确布局所有控件。 也可以使用wxDialog类来创建控件,其优点是不需要在内部单独创建一个面板。 与其创建一个对话框并为其添加项目,不如选择一个方便的常用对话框类,比如wxMessageDialog和wxFileDialog。 ==使用屏幕绘图== 你不能直接在窗口上绘图——你需要使用其中一个较老的设备上下文(DC)类或较新的图形上下文(GC)类,这些类支持透明度、抗锯齿等功能。wxDC是wxClientDC、wxPaintDC、wxMemoryDC、wxPostScriptDC、wxMemoryDC、wxMetafileDC和wxPrinterDC的基础。如果你的绘图函数带有wxDC参数,你可以将这些DC中的任何一个传递给函数,从而使用相同的代码在不同的设备上绘图。你可以使用wxDC的成员函数进行绘图,例如wxDC::DrawLine和wxDC::DrawText。使用刷子(wxBrush)和笔(wxPen)控制窗口的颜色。 使用wxGraphicsContext时,您需要使用wxGraphicsRenderer中的一种方法来创建它,然后使用wxGraphicsPath对象构建您的绘图,最后使用wxGraphicsContext::StrokePath()或wxGraphicsContext::FillPath()完成绘图。 ==事件处理== GUI程序的大部分时间都用于等待用户触发的事件,然后对其进行处理。要实现这一点,您可以使用wxEvtHandler::Bind()指定要处理的给定事件的处理程序。事件处理程序接收描述事件的对象,例如wxKeyEvent或wxMouseEvent,并执行与之对应的操作。有关此主题的更多信息,请参阅事件处理概述。
返回至“
WxWidgets 快速指南
”。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
基础知识
正则表达式
Markdown
分布式
项目管理
系统集成项目管理基础知识
云原生
Docker
云原生安全
云原生词汇表
十二因素应用
Kubernetes
音频处理
音频合成
Edge-tts
CMS系统
Docsify
VuePress
Mediawiki
自动生成
Marp
CI/CD
GitLab
设计
颜色
平面设计
AI
数字人
操作系统
GNU/Linux
数据库
Mysql
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息