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<span id="修改目标-modify-target"></span> == 修改目标 Modify Target == <span id="根骨骼-root-bone"></span> === 根骨骼 Root Bone === <code>控制指定的骨骼以及其下方的骨骼</code> <br> <span id="排除骨骼-exclude-bones"></span> === 排除骨骼 Exclude Bones === <code>不控制指定的骨骼以及其下方的骨骼</code> <br> <span id="调试-debug"></span> == 调试 Debug == <code>打开/关闭调试显示</code><br /> <code>如果预览视口难以看清或者需要在其中点击,请使用此选项</code> <br> <span id="物理设置-physics-settings"></span> == 物理设置 Physics Settings == <span id="阻尼-damping"></span> === 阻尼 Damping === <code>物理行为的阻尼效应。数值越小,加速度对物理行为的影响越大</code> <br> <span id="世界阻尼位置-world-damping-location"></span> === 世界阻尼位置 World Damping Location === <code>受到 Skeletal Mesh 组件在世界坐标系中移动的影响程度</code> <br> <span id="世界阻尼旋转-world-damping-rotation"></span> === 世界阻尼旋转 World Damping Rotation === <code>受到 Skeletal Mesh 组件在世界坐标系中旋转的影响程度</code> <br> <span id="刚度-stiffness"></span> === 刚度 Stiffness === <code>物理行为的刚度。数值越大,更多地保留了物理形状的影响</code> <br> <span id="半径-radius"></span> === 半径 Radius === <code>骨骼碰撞的半径</code> <br> === 角度限制 === <code>物理行为中的旋转限制。适当设置数值可以避免过度摇摆</code> <br> <span id="曲线-curve"></span> == ~曲线 ~Curve == <code>可以使用曲线资源来校正应用于每个骨骼的物理设置中的每个参数</code><br /> <code>将每个参数乘以曲线在 "从根骨骼到特定骨骼的长度/从根骨骼到末端骨骼的长度"(0.0 到 1.0)处的值</code> <br> <span id="高级物理设置-advanced-physics-settings"></span> == 高级物理设置 Advanced Physics Settings == <span id="在游戏中更新物理设置-update-physics-settings-in-game"></span> === 在游戏中更新物理设置 Update Physics Settings in Game === <code>如果启用此标志,可以在游戏中动态更新物理设置</code><br /> <code>如果想要降低成本,请禁用此选项</code> <br> <span id="虚拟骨骼长度-dummy-bone-length"></span> === 虚拟骨骼长度 Dummy Bone Length === <code>如果设置的值大于0,将添加一个虚拟骨骼到末端骨骼</code><br /> <code>通过更改该值,可以调整末端骨骼的旋转程度</code> <br> <span id="平面约束-planar-constraint"></span> === 平面约束 Planar Constraint === <code>根据指定的轴将每个骨骼固定在平面上</code> <br> <span id="限制-limit"></span> == ~限制 ~Limit == <code>您可以添加球体、胶囊体和平面碰撞以用于物理行为</code><br /> <code>添加的碰撞可以在预览屏幕上进行编辑</code> <br> <span id="传送-teleport"></span> == 传送~ Teleport~ == <code>如果 SkeletalMeshComponent 在一帧中的移动/旋转量超过设置的值,则忽略该移动/旋转</code> <br> <span id="外部力-external-force"></span> == 外部力 External Force == <code>您可以使用它来表达重力</code> <br> <span id="风-wind"></span> == 风 Wind == <span id="启用风-enable-wind"></span> === 启用风 Enable Wind === <code>由 WindDirectionalSource 影响的标志。用于 NvCloth 和 SpeedTree</code> <br> <span id="风规模-wind-scale"></span> === 风规模 Wind Scale === <code>通过 WindDirectionalSource 调整风的影响程度</code> <br>
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