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面向对象的基本概念
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面向对象的基本概念包括对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、复用和模式等。 ===对象=== 由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。对象是由一组属性和对这组属性进行的操作构成的。 对象包含三个要素:对象标识、对象状态、对象行为。 ===类=== 现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据)和操作(函数)封装在一起。 对象是类的实例,类是对象的模板。 ===抽象=== 通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。 对象是现实世界中某个实体的抽象,类是一组对象的抽象。 ===封装=== 将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它。面向对象封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,对数据的访问或修改只能通过对象对外提供的接口进行。 ===继承=== 表示类之间的层次关系(父类与子类),这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征,继承又可分为单继承和多继承。 ===多态=== 使得多个类中可以定义同一个操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现。多态使得某个属性或操作在不同的时期可以表示不同类的对象特性。 ===接口=== 描述对操作规范的说明,其只说明操作应该做什么,并没有定义操作如何做。可以将接口理解成为类的一个特例,它规定了实现此接口的类的操作方法,把真正的实现细节交由实现该接口的类去完成。 ===消息=== 体现对象间的交互,通过它向目标对象发送操作请求。 ===组件=== 表示软件系统可替换的、物理的组成部分,封装了模块功能的实现。组件应当是内聚的,并具有相对稳定的公开接口。 ===复用=== 指将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。组件技术是软件复用实现的关键。 ===模式=== 描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。其包括特定环境、问题和解决方案三个组成部分。应用设计模式可以更加简单和方便地去复用成功的软件设计和架构,从而帮助设计者更快更好地完成系统设计。
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