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1.关节驱动技术 特点:通过手柄、传感器等设备来控制虚拟人的关节运动,可以实现较为直观的控制方式,适合于游戏、虚拟现实等场景。 技术流程:通过手柄、传感器等设备采集用户的动作,将动作转化为虚拟人的关节运动,通过计算机图形学技术呈现虚拟人的运动和行为。 使用场景:游戏、虚拟现实、体感互动等场景。 2. 运动捕捉技术 特点:通过对真实人类运动的采集和分析,来控制虚拟人的运动和行为,可以实现高度逼真的虚拟人运动和行为,适合于电影、游戏、虚拟现实等场景。 技术流程:通过运动捕捉系统采集真实人类的运动,将运动数据转化为虚拟人的运动和行为,通过计算机图形学技术呈现虚拟人的运动和行为。 使用场景:电影、游戏、虚拟现实等场景。 3. 程序驱动技术 特点:通过编写程序来控制虚拟人的运动和行为,可以实现高度自定义的虚拟人行为,适合于人机交互、教育等场景。 技术流程:通过编写程序实现虚拟人的运动和行为控制,通过计算机图形学技术呈现虚拟人的运动和行为。 使用场景:人机交互、教育等场景。 4. 深度学习技术 特点:通过对大量数据的学习和分析,让虚拟人自主学习和改进自己的行为,可以实现更加智能化的虚拟人行为,适合于人工智能、机器学习等场景。 技术流程:通过深度学习算法对大量数据进行学习和分析,让虚拟人自主学习和改进自己的行为,通过计算机图形学技术呈现虚拟人的运动和行为。 使用场景:人工智能、机器学习等场景。
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