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== Ambient Occlusion== Ambient Occlusion(AO,环境光遮蔽贴图)描述了较大尺度的光线遮蔽信息,通常由高模烘培得到。指表面某点能获得多少环境中的光,用来模拟物体之间所产生的阴影,在不打光的时候增加体积感。 比如我们有一个砖块表面,反照率纹理上的砖块裂缝部分应该没有任何阴影信息。然而AO贴图则会把那些光线较难逃逸出来的暗色边缘指定出来。在光照的结尾阶段引入环境遮蔽可以明显的提升你场景的视觉效果。 环境光遮蔽贴图基于物体与其他物体越接近的区域,受到反射光线的照明越弱这一现象来模拟现实照明的一部分效果。该贴图只影响漫反射分配,不影响高光反射分配。 == Cavity== Cavity Map(缝隙图)描述了比AO图更小尺度的光线遮蔽信息,通常由高模或者法线贴图烘培得到。 缝隙图只包含模型对象表面的凹面区域而不包括凸面区域,因此缝隙图通常大部分都是白色的,只有凹陷区域是深色的。与AO图不同的是,缝隙图影响不仅会影响漫反射,还会影响高光反射部分。 == Bent Normal== Bent Normal Map(环境法线贴图)有助于减少照明构建之后发生的漏光现象。 环境法线贴图能够和AO图结合使用以改善漫反射间接照明,通过将环境发现代替法线用于间接照明来使漫反射间接照明更接近于全局光照。 == Curvature== Curvature(曲率贴图)是存储网格的凸度/凹度的纹理,可用于遮盖表面会出现更多磨损的地方或可能发生次表面散射的地方(凸面),可能积累更多污垢(凹面)的地方,以检查表面的连续性等。 曲率贴图允许提取和存储凹凸信息。黑色的值代表了凹区域,白色的值代表了凸区域,灰色值表示中性/平坦区域。通常用于一些特殊效果如磨损等,也是卡通渲染中的常用贴图。 == Thickness== Thickness(厚度贴图)记录了表面厚度信息,可以用于辅助制作表面散射(SSS,简称3S材质)材质,或直接扩散/反照率假装SSS的效果。 其黑色代表薄的地方、白色代表厚的地方。通常用在角色材质上。
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