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良好的游戏开发领导力指的是什么时候需要在某件事情上做更多的工作,什么时候应该转向其他事情。它是指及时作出决定,以便其他人可以继续他们的工作。有时候它又是指拒绝做出决定,因为我们仍在思考设计,只有想清楚后一起工作的人才可以继续前进。游戏团队领导力指的是识别开发团队——包含每个个体和每个小组——的情绪状态,并在有需要的地方给他们带来正能量和平衡。它还指帮助发生冲突的团队成员解决他们的分歧。
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