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与颜色贴图中的Diffuse和Base Color一样,反射贴图中根据工作流的不同也有不一样的贴图类型。 == Metal - Roughness== 在金属/粗糙度工作流中,使用的反射贴图为Metallic和Roughness。 === Metallic=== Metallic(金属贴图)起到类似于蒙版的作用,区分固有色贴图中的金属和绝缘体数据。在金属性贴图中,0(黑色-0 sRGB)表示绝缘体,而1(白-255 sRGB)表示金属。 金属贴图的运行方式类似于掩码的运作方式,因为该贴图向着色器阐释如何分析基础色中的数据。金属感对象的光泽度由粗糙度控制。 材质越粗糙,其光泽度就会越低, 而缺少粗糙度将使金属显得非常有光泽。 === Roughness=== Roughness(粗糙度贴图)定义材质得粗糙度信息,0(黑色-0 sRGB)表示光滑,1(白-255 sRGB)表示粗糙。粗粗糙度是指造成光漫射的表面不规则状况,反射方向根据表面粗糙度自由变化。这改变了光的方向,但是光强度保持恒定不变。表面越粗糙,高光越散越暗。表面越光滑,高光反射集中,尽管反射的光的总量是一点的,表面也会更亮,光会更强。 粗糙度贴图采样得来的粗糙度数值会影响一个表面的微平面统计学上的取向度。一个比较粗糙的表面会得到更宽阔更模糊的镜面反射(高光),而一个比较光滑的表面则会得到集中而清晰的镜面反射。 Roughness粗糙度贴图 与Glossiness Map光泽度贴图是相反的。Roughness 反向就变成Glossiness Map 。 == Specular - Glossiness== 在高光反射/光泽度工作流中,使用的反射贴图为Specular和Glossiness。 === Specular=== Specular(高光贴图)表示高光得范围、强度、颜色,在Specular工作流中,颜色越亮高光越强,黑色表示没有高光。 高光反射规定了金属的反射率值和非金属的F0。使用RGB贴图可以在贴图中创建不同反射率的电介质材质。 高光度也可影响材质的光泽度。 将“高光度(Specular)”值调整到接近1时,将使材质的反射和反射高光显得特别强特别显眼, 而将该值减小到接近0会弱化反射及反射高光,直到它们几乎不存在为止。 高光度(Specular)也深受粗糙度影响。 即使“高光度(Specular)”输入设置为1,通过将“粗糙度(Roughness)”的值设置为1,也可以取消高光度效果。 另外,如果启用了金属感,那么调整高光度不会影响材质。 === Glossiness=== Glossiness(缩写Gloss,光泽度贴图),定义材质得粗糙度信息,跟Roughness相反,0(黑色-0 sRGB)表示粗糙,1(白-255 sRGB)表示光滑。 光泽度无非是指表面反射光线的能力。 表面能够反射的光线越多,光泽度越高。 表面能够反射的光线越少,光泽度越低。 表面反射光线的能力受环境中各种因素的影响,例如落在对象上的那些非常小颗粒的灰尘,以及接触对象时从手上沾染到对象上的油污, 所有这一切都会影响表面反射光线的能力。 == Anisotropic Map== Anisotropic Map(各向异性贴图)是一种特殊的反射贴图。拉丝金属通常具有各向异性的高光,这是由表面的微划痕引起的。有时使用各项异性贴图去制作拉丝金属的效果。
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