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1. 定位到<code>D:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles</code>目录 2. cmd界面执行<code>RunUAT.bat BuildPlugin -TargetPlatforms=Win64 -Plugin=“D:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Plugins\SPCRJointDynamics\SPCRJointDynamics.uplugin” -Package=“D:\ue\compile_content”</code> ===其余事项=== 1. 设置Android SDK和NDK [https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/how-to-set-up-android-sdk-and-ndk-for-your-unreal-engine-development-environment] 2. <code>error C4855: “/std:c++20”中已弃用通过 "[=]" 来隐式捕获 "this"</code> <code>[=]->[=, this]</code> 3. <code>An explicit Category specifier is required for any property exposed to the editor or Blueprints in an Engine module.</code> <code>UPROPERTY(BlueprintReadOnly,Category="")</code>
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