UltraDynamicSky太阳和月亮

来自泡泡学习笔记
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调整太阳和月亮的运动

默认情况下(不使用本文档中其他地方的模拟设置),太阳和月亮在天空中的位置将使用在太阳和月亮类别中找到的以下设置:

  • 角度(太阳角度和月亮角度)-这控制太阳或月亮路径的偏航。换句话说,就是它将要上升的方向。它是一个以度为单位的值,顺时针旋转路径。
  • 倾斜度(太阳倾斜度和月亮倾斜度)-这将倾斜路径,使太阳或月亮在天空中的最高位置将较低,与天顶成一定角度。它也是一个度数,0表示太阳/月亮会在中午到达天空的顶端。
  • 垂直偏移量(太阳垂直偏移量和月亮垂直偏移量)-这个值可以是正的或负的,以推动太阳或月亮的位置更高或更低,与时间无关。
  • 月球也特别有一个月球轨道偏移的设置,它控制着月球如何及时地与太阳偏移。值为0时,月亮的路径与太阳的路径相反,在夜间升起,在白天下降。

同样,重要的是要注意,如果启用了Simulation设置,所有这些值都将被覆盖。


手动定位太阳和月亮

可以将太阳或月亮的位置与时间断开,并完全手动放置它们。

为此,请在“太阳”类别中选中“手动定位太阳目标”,或在“月球”类别中选中“手动定位月球目标”。

打开该选项后,找到标记为Sun Target或Moon Target的蓝色菱形小部件,当它被选中时,在UDS actor上可见。

选择该小部件并移动它以调整太阳或月亮的位置。

太阳/月亮的方向将由从UDS actor到目标小部件位置的方向决定。


太阳和月亮的外观

在太阳和月亮的类别中,你可以找到太阳和月亮在天空材质中渲染的外观设置。

太阳被渲染成一个简单的径向渐变,所以它只有半径,柔软度,颜色和强度的设置。

太阳半径也将用于推导太阳方向光的正确光源角度,因此阴影的柔和度和高光的大小将与天空中太阳的大小相匹配。

由于月亮是使用纹理渲染的,所以它的外观有更多的设置。

默认的月亮纹理是为了支持渲染月相而构建的,它可以通过月相设置进行调整。

您还可以启用月亮类别中的一个选项,使月相随时间变化。

请注意,如果使用模拟真实月亮,月相将由模拟设置。

你可以选择一个纹理来替换默认的月亮纹理与自定义月亮纹理,但注意,这将删除月相功能。

如果你想尝试创建一个支持相位的纹理,就像默认的那样,在月亮类别的高级下拉菜单中设置月亮蒙版纹理。