法线坐标空间

来自泡泡学习笔记
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不同软件使用的图形API不同(OpenGL 和 DirectX),坐标空间也有所不同。因此在使用法线贴图的时候需要根据法线贴图使用的坐标空间决定是否对其G通道进行反转:OpenGL 为Y+(自下而上),而 DirectX为Y-(自上而下)。